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登録日:2009/06/23(火) 23 34 04 更新日:2022/03/17 Thu 21 56 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かりかりぴー モンスターハンター モンハン 一覧項目 旋律 狩猟笛 モンスターハンターに登場する狩猟笛の旋律。様々な色の音色を組みあわせることで自分、もしくは味方に特殊な効果を与える。 パーティ戦ではもちろん、ソロでも大いに役立ち、旋律を覚えているか否かで狩猟笛が扱えるかどうかも変わる。 とはいえ上級者はともかく初心者がすぐ覚えられるものでもない。 MHXXではゲームの画面上に旋律を表示できるようになり、敷居が下がった。 発動中の旋律は色が付き、旋律終了間際は点滅するので時間を覚えていなくても安心。 MHXでは重音色(かさねいろ)という要素も登場。 具体的にはモンスターを攻撃して音色を組み合わせると1つ前前の旋律が再び演奏、重ねがけされるというもの。 非常に便利だが、MHXのみちょっと問題点があった。(後述) 以下MHXXまでの旋律一覧。作品によっては登場しない旋律や名称の違う旋律もある。 ・移動速度UP 武器構え時の移動速度が速くなる。 目に見えて速くなるので狩猟開始時は空振りでいいので演奏するといい。 基本の旋律で効果時間も長いが、効果が切れた時焦らないよう合間には演奏しよう。 ・弾かれ無効 攻撃が弾かれなくなる。移動速度UPの重ねがけで同時に得られる。 要するにスキルの「心眼」が簡単に発動可能。 アカムトルムやウラガンキンなどの斬れ味が悪いモンスターの武器でも狩猟笛はこれで問題なし。 弾かれによる隙を減らすためにも維持は大事。 ・千里眼 ボスモンスターの位置が分かる。 ペイントボール要らずと言えば聞こえはいいが、実際はペイントボールの方が効果が長く楽。 たまたまペイントが切れてて、たまたま使ってる狩猟笛がこの旋律を使えるなら使うかも。 ・高周波 周囲に高周波を発生させる(=音爆弾)。 ディアブロスなどに使えるが、音色の揃える時間はあまりない。 ・攻撃力強化【小】 攻撃力+10%。重ねがけで+15%。 攻撃力強化【大】より効果は小さいが効果時間は長く、音色も少ない。 手軽さが利点。 ・攻撃力強化【大】 攻撃力+15%。重ねがけで+20%。 攻撃力強化【小】より効果は大きいが効果時間は短く、音色も多い。 維持する際はこまめに演奏を。 ・防御力強化【小】 防御力+15%。重ねがけで+20%。 攻撃力強化【小】の防御版。防御力DOWNも打ち消せる。 ・防御力強化【大】 防御力+20%。重ねがけで+30%。 攻撃力強化【大】の防御版。 ・攻撃力強化【小】 防御力強化【小】 上記の攻撃力と防御力の強化【小】を同時に発動できるお得な旋律。効果は別々。 ちなみに前述したMHXの重音色の問題点はこれで、重音色の際に旋律発動の表示が4つも縦に並んでしまい、画面がさえぎられてしまうというもの。 MHXXでは旋律の表示は左下に小さくなって移動した。 ・体力増加【小】 体力増加 回復+20。 体力最大の際は回復効果のみの上、重ねがけの際は回復しない。 ただし回復量の割合は普通の体力回復旋律より多い。 ・体力増加【中】 体力増加 回復+30。 回復量以外は【小】と同じ。 ・体力増加【大】 体力増加 回復+50。 回復量以外は(ry ・風圧軽減 ・風圧無効 ・風圧完全無効 聴覚保護ほどではないかもしれないけど、風圧がなければストレスフリーな狩りができる。 実は作品によってどれかなかったり効果が違ったりでややこしい。 ・強走効果【小】 スタミナ減少無効。狩猟笛より双剣や弓の仲間のサポート向け。 ・強走効果【大】 スタミナ減少無効。【小】より効果が長い。 ・体力回復【小】 体力20回復。粉塵でおkは言うな。 ・体力回復【中】 体力30回復。 ・体力回復【大】 体力40回復。 実は体力回復旋律は確率でワンランク下の回復となってしまう。 やっぱり粉塵でおk ・体力回復【小】 解毒 体力20回復 毒解除。 毒になるor毒の味方を確認してから音符をそろえる手間を考えると… ・体力回復【中】 解毒 体力30回復 毒解除。ほぼ上に同じ。 ・体力回復【中】 消臭 体力30回復 一部アイテム使用不可状態解除。 消臭玉を使う人はなぜか少なめだから解毒よりは出番あるかも。 ・回復速度【小】 体力自然回復量が早くなる。 はっきり言って需要は低い。 ・回復速度【大】 体力自然回復量が更に早くなる。 それでも需要は… ・精霊王の加護 被ダメージが50%の確率で0.7倍になる。 確率とはいえ生存率はなかなか上がる。スキルとの併用は不可のため注意。 ・聴覚保護【小】 バインドボイス【小】無効。重ねがけでバインドボイス【大】無効。 多くの大型モンスターの持つバインドボイスを防げるのはありがたい。 ・聴覚保護【大】 バインドボイス【大】無効。 一発で高級耳栓の効果を得られるが、音色の手間は【小】とそこまで変わらない。 ・聴覚保護【小】 風圧軽減 咆哮と風圧をまとめて無効化。効果は別々なのでどちらか先に切れる。 リオレウスなどワイバーン飛竜種には両方とも使うモンスターが多いので大いに役立つ。 ・寒さ無効 ・暑さ無効 クーラードリンクかホットドリンクの効果を得られる。 マルチでも使えるが、ソロの方がポーチが空けれるので効果を実感しやすいかも。 ・気絶無効 ・麻痺無効 文字通りの効果。 大型モンスターはもちろん、小型モンスターによる事故も防げる。 ・全状態異常無効 基本的な状態異常は全て無効化する。モンスターを断然狩りやすくなる。 MHX、XXの劇毒はこれでしか防げない。 ・耐震 振動無効。 振動を伴うモンスターは、高威力の攻撃の前に振動があることが多いのでなかなか有効。 ・だるま無効 身体に雪や泥のついて動きづらくなるのを防げる。 4Gまで「耐雪 耐泥」という名前で糸拘束状態は防げなかった。XXでは防げる。 ・属性攻撃力強化 武器の属性値を上げる。当然無属性武器と状態異常武器には無意味。 なのでマルチプレイ時には味方の武器をよく確認しよう。 元々強くなかったがだんだんとさらに弱体化してる。 ・状態異常攻撃強化 武器の状態異常値を上げる。 効果は微々たるもので麻痺や睡眠の回数の増加は期待できない。 ・火耐性強化【小】 ・火耐性強化【大】 ・水耐性強化【小】 ・水耐性強化【大】 ・雷耐性強化【小】 ・雷耐性強化【大】 ・氷耐性強化【小】 ・氷耐性強化【大】 ・龍耐性強化【小】 ・龍耐性強化【大】 一律で【小】は耐性+10。重ねがけで+15。 【大】は耐性+15。重ねがけで+20。 属性やられ状態も防げる。 ・全耐性強化 全属性の耐性を上げる。有効なのは大連続狩猟やアルバトリオン。 属性やられ状態は防げない。 ・属性やられ無効 全ての属性やられを無効化する。 有効なのは上に同じ。 ・全旋律効果延長 全ての旋律を一律で30秒(笛吹き名人で40秒)延長する。 必要な旋律を揃えてこの旋律でまとめて維持できる、が延長時間は長くないので過信はできない。 追記・修正能力強化の旋律 項目の維持、管理が楽になる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンス「何あいつキモい音出してる・・・殴って止めさせよう」こうしてヘイトが溜まるのであった -- 名無しさん (2014-11-28 12 31 38) まだまだ笛初心者ながら、この項目には助かってます。 -- 名無しさん (2014-12-31 23 22 14) 名前 コメント
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ホモンスターハンターとはウディタで作られたバカゲーである 特色 真夏の夜の淫夢とモンスターハンターのクロスオーバー ゲームの内容 主人公である野獣先輩を操作して変態糞土方からクエストを受けると 別のマップに飛ばされるモンスターを討伐するとクリア…なのだが モンスターに接触するだけでモンスターが吹っ飛んでいきクリアとなる 2頭クエストに至っては一頭に触れるだけでクリアとなる 小ネタ・豆知識 元々はモンスターハンター系の素材の供養目的で作られたゲームである ゲーム内容が適当なのはこのため プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29326120
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Q: 258 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 13 52 30 ID 89vCnUDV モンスターハンターにはなぜゾンビやスケルトン等のアンデッドモンスターや スライム、ゴーレム等の非生命体モンスターは出現しませんか? A: 260 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 14 53 31 ID kn0JnBOj 258 死んだものが動いたり、生命のないものが動き回るわけないじゃないですか アンデット モンスターハンター
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登録日:2009/06/02(火) 23 01 00 更新日:2024/09/06 Fri 21 37 58NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Worldで大革命 たちの悪いのが太刀厨 たち回れるのが太刀使い まさかの牙突実装 カウンター サムラーイ ソロ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 低火力×←条件付き超火力 大鎌 太刀 太刀厨 ≒ ふんたー ←しかし、太刀厨の成れの果て 奇人大迷惑斬り 居合術 武器 気刃大回転切り 立ち回り 薙刀 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 大剣由来のリーチに加え手数に優れた武器。 大剣よりも軽いため構え状態の移動速度が十分にあり、リーチは大剣に並んで長く、手数を生かせば火力も十分。 ガードこそできないものの移動を兼ねる攻撃やカウンターが充実しており、極めれば非常にカッコよく立ち回れる。日本刀型という見た目の良さもあって愛用者は多い。 少なくとも、かつて携帯公式サイトで行われた武器の人気投票では1位だし、MHWorldでも武器の使用率はトップということは確か。 …その分ふんたーも多いとは言えなくもないのだが。 初期の作品では大剣の派生武器であったため、武器の製作ルートで太刀へ分岐する大剣もあった。 基本的な動作はシリーズを通して踏み込み斬り(縦斬り)、突き、斬り上げ、斬り下がりである。 大剣の連携攻撃の流れを継いでいるので一般的に【(踏み込み斬り→)縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り→突き………】のループが可能。初撃を突きからも始められるので状況に応じて変えよう。 独自の使用として攻撃を当てると溜まる【錬気ゲージ】を持ち、これを消費することで強力な気刃斬りを出すことが出来る。 また、忘れられがちだが、全ての攻撃にスーパーアーマーがついているのも特徴。 しかし、判定は余り長くないので気付きにくい。 大剣のように咄嗟にガードが出来ないので、如何にダメージを受けないように立ち回るかが重要である。 また、リーチがトップクラスな反面、当たり判定も見た目通りなので、モンスターに攻撃は当てやすい=翻って別の部位に攻撃が吸われて狙った位置に当てにくい。 振り回してるだけでも戦えはするが、より上位を目指す為には気刃ゲージ管理などやることが多い。 ビジュアルに加え、その懐の広さも人気の秘訣かもしれないが。 因みにMH4時代の没個性化の反省なのか、MHX以降は次々とカウンター技が追加されていっており、MHRiseではカウンター技が3種類、Rise SBでは5種類も存在しており、カウンター技武器としての地位を確立しつつある。 カウンターに慣れれば、ガード不能というデメリットを感じられないほどに強固な立ち回りができる。 MHRiseでは最初の一振りとして持たされるのが(片手剣ではなく)太刀なので、修練場で少し練習してみるのも良いだろう。因みにエンディングでも強制的に太刀を持たされる優遇っぷりである ◆攻撃モーション 踏み込み斬り(縦斬り) 大振りに縦に下ろすので隙が出来やすく直線的だが威力もその分高くなり、踏み込み斬りの時に限りもう一度縦斬りを行える。 打点が高いので尻尾切りに重宝する。 抜刀二連斬り MHRiseにて踏み込み斬りとの入れ替えで使用できる技。 抜刀攻撃に限り、居合抜刀斬りに似たモーションで斬撃を繰り出す。 高火力に加えて出だしの一瞬だけ吹き飛ばし無効の効果があるのでゴリ押しも可能。 踏み込み斬りよりもゲージ回収量が多いため、モンスターとの会敵一番に抜刀二連斬り→特殊納刀→(咆哮に合わせて)居合抜刀気刃斬り→気刃無双斬り と言うコンボで初っ端からゲージを黄色にする立ち回りも可能になる。(*1) 突き 素早く前方に太刀を突き立てる、出が早くリーチもあるので意外にも使いやすいが威力はさほど高くない。 ここから斬り上げに移行できる。 モーションが短い分見切り斬りに最速で繋がる等、ランクがあがるほど攻防で重宝する。 斬り上げ 掬い上げるように太刀を振り上げる。縦斬りに比べ出は早いが威力は突きと同等。しかし上の方にも判定が発生するので虫に当てるにはちょうど良い。 大剣のそれと違って味方をホームランしたりはしない 斬り下がり/移動斬り 文字通り斬って下がるのだが横に広く切り払いながら下がるのでモンスターに囲まれた際に重宝する上、何気に威力も縦切りの次に高い。 連携攻撃がストップするので単発で使うか連携の締めに使うのが大半。 下がりながら攻撃するという特性上、わずかな隙を狙うのにはいいが攻撃後の隙は大きいので正面から仕掛けると反撃をもれなくいただく結果になる。 多人数プレイでは範囲の広さが災いしてかなりの率で味方を巻き込むので封印しよう。 MH3からは派生モーションとして移動斬りが追加され、後方だけでなく左右への回避しつつ攻撃という手段も可能になった。 MH4からは斬り下がり/移動斬りに気刃踏み込み斬り派生が追加され、気刃踏み込み斬り→気刃斬りIII→大回転斬りとつなげることで普通の気刃切りI~III→大回転斬りより少し早く出せるようになった。 手っ取り早く色を変えたいときは積極的に出そう。 気刃斬り 練気ゲージを一定量消費し高威力の斬りを繰り出す事ができ、右袈裟(気刃斬りⅠ)→左払い(気刃斬りⅡ)→左右切り払いから縦切り(気刃斬りⅢ)の最高三回連続で使用できる。 特に最後の縦切りの威力が高いので最後まで出すなら是非これを弱点に当てよう。 気刃斬りの合間に突き・斬り上げ・斬り下がりを織り交ぜることも出来る。練気ゲージを合間合間で回収できる(実質必要な練気ゲージが減る)ので突き 斬り上げを混ぜたコンボはマスターしておきたい。 なお後述の気刃無双斬りを使用する場合は、気刃斬りⅢが真横に素早く一閃する一文字斬りに変化する。 気刃大回転斬り MH3から新たに追加された気刃斬りのフィニッシュモーション。 大回転の名の通り非常に広範囲を切り裂き、納刀する。 これを当てることにより、練気ゲージ(オーラ)の強化が可能となる。 後隙がデカいため考え無しに使うともれなく攻撃を貰う他、攻撃範囲が無駄に広いため味方を転倒させやすいという重大な欠点がある(通称 奇人大迷惑切り) しかしこの大技をコンスタントに当てていかないとただでさえ微妙火力なのにまともに火力の底上げや維持ができないという全国の太刀使いを長きにわたって悩ませた罪深い攻撃である。 MHX/MHXXではの気刃無双斬りやブレイヴスタイルの登場によりこの攻撃を使わずとも火力アップが可能となるパターンも出てきている。 特に後者は実質オーラシステムそのものまで撤廃した上、擬似的なガードコマンドやカウンターまで与えられると至れり尽くせりである。 気刃無双斬り MHX/MHXXのブシドースタイルやブレイヴスタイル、MHRiseで登場した新たなフィニッシュモーション。 ブレイヴスタイルの場合は名前が「剛・気刃斬りⅢ」と異なっているが、全く同一の攻撃である。 縦斬りと斬り上げを瞬時に出す、燕返しのような斬撃を放つ。 ブレイヴスタイル以外のものはちゃんとオーラ強化が行われる。 斬り上げのダメージが特に高く、合計ダメージは気刃大回転斬りのなんと2倍以上にもなる。 大きく動かず、横に薙ぐ攻撃でもないため、大回転斬りより攻撃範囲が狭いという欠点があるが、裏を返せば味方を妨害しないというメリットにもなるため、マルチプレイ向きの攻撃とも言える。 MHWorldシリーズでは音沙汰無かったが、前述の通りMHRiseで大回転斬りとの入れ替えという形で復活した。 一見すると大回転斬りより実用的に思えるが、攻撃範囲の狭さが災いして見切り斬りからの追撃が安定しない、威合カウンターからの出は大回転斬りの方が速いと言った要素があるため実は相互互換に近い。 気刃突き/気刃兜割 MHWorldで追加されたモーション。 少し溜めてから突きを繰り出し、ヒットすればその場で大きく跳躍し、勢いよく縦に多段ヒットする一閃する兜割を行う。 兜割は色が無色では発動できず、色が赤に近いほどダメージに大きな上昇補正がかかる。赤色ならばまさに必殺級の火力となる。 ただし、兜割を出すと色が一段階落ちてしまうため連発はできない。 MHRiseでは気刃突きが廃止されたが、鉄蟲糸技の『飛翔蹴り』の派生モーションで気刃兜割が繰り出せるようになった。 翔蟲と言うコストを払うようになった分気刃突きより出の速さや方向調整が優れちょっとした隙にも差し込めるため、後述の特殊納刀と兜割りだけで立ち回りが完結するレベルの強技。 その反動かMHRise SBでは威力が下方修正されてしまった。挙げ句前段階である飛翔蹴り弱体の影響も大きい。 見切り斬り MHWorldで追加されたモーション。 後方に大きく退き、後退中にモンスターの攻撃を受けるとカウンターを繰り出す。 単発では出せない、使用すると成否に関わらず練気ゲージを全て消費するという欠点があるが、カウンターの判定はかなり緩い上に当てれば練気ゲージが最大になる、追撃ですぐさま大回転斬りを出せる等利点も多いのでガンガン狙っていきたい強技。 アイスボーンでは、ゲージが0では出せはするものの無敵/カウンター効果がないと言う弱体調整が入った。この仕様はMHRise、MHRise SBでも継続。 MHRiseでは特殊納刀がゲージ回収・色上げも含めて完結していたためあまり出番はなかったが、MHRise SBのMRモンスターは平気で連続攻撃を仕掛けて来るのでカウンター技1つでは捌き切れず、 カウンター技主体で立ち回るなら見切り斬り→特殊納刀or威合のような連続カウンターの習得が前提となる。 特殊納刀/居合抜刀斬り/居合抜刀気刃斬り アイスボーンで追加された、今までありそうでなかった居合術にあたる技。 腰に納刀して構えを取り、追加のボタン入力で二種類の抜刀斬りを繰り出す。 居合抜刀斬りは抜刀からすぐさま三連撃を繰り出す技で、当てれば練気ゲージの自動回復効果を得られる。アイスボーンでは出始めにカウンター判定があったが、MHRiseでは撤廃された。 居合抜刀気刃斬りは高速で前進しながら抜刀斬りを繰り出す技で、出始めにカウンター判定がある。 カウンターを成功させると追加で高威力の斬撃が発生するが、失敗すると莫大な隙が発生する上に色が一段階落ちる。あまり釣り合っていないハイリスクハイリターンな攻撃である。 MHRiseでは納刀術スキルの効果が大幅に乗るようになりスキルレベル3時の出が早くなった。居合抜刀気刃斬りで失敗時の色のダウン効果が無くなった上、成功時には逆に色が一段階上がる仕様に変更され立ち回りの主軸になっている。 MHRise SBでもほぼ使い勝手は変わらず優秀。後述の威合と比べるとカウンター準備に時間がかかるものの、1回のカウンターで派生含めて2段階練気ゲージの色を上げられる点が優れる。 ただし相方である飛翔蹴り&気刃兜割のダブルナーフで火力への変換効率が下がってしまった。 威合/気刃解放斬り MHRise SBで追加された、特殊納刀との入れ替え技。特殊納刀と同じくカウンターを主体とした居合術だが、カウンターしつつ抜刀攻撃する特殊納刀に対し、カウンター部分と高威力抜刀攻撃が完全に分かれており、リスクリターンも大きく異なっている。 発動するとまずゆっくりとした納刀動作を行い、この間に攻撃を受けると練気ゲージの色と引き換えに受け流しを行い敵の攻撃を無効化しつつ攻撃する。 太刀の他のカウンターと比べると受付時間が非常に長く、自動カウンターなのでモンスターの攻撃を捌きやすい代わりに威力は微妙で色が落ちてしまうのでリターンは薄い。 この時敵の攻撃に合わせてタイミング良くボタンを離すと練気ゲージの色が落ちない特殊な受け流しとなり練気ゲージ大幅回復&気刃大回転斬りor気刃無双斬りに派生可能になる。 つまりタイミング成功して派生までちゃんと当てられればむしろ練気ゲージの色を上げることができる。 最大の特徴はカウンター受付終了後(=納刀完了後)もボタンを押し続けると練気ゲージの色を消費しながら溜めに移行し、離すと同時に消費した練気ゲージ色数に応じた気刃解放斬りを行えること。 特に赤から無色まで落とした際の3段目は大剣の溜め切りと見紛うほどの威力を発揮する。せっかく準備したのに小型モンスターに吹き飛ばされてご破産にされても泣かない。 しかも溜め中にステップで移動でき、発動タイミングも任意なので味方の操竜中に準備&位置調整したり、上手い人なら敵の攻撃をステップでフレーム回避しながら後隙に解放斬りを叩き込むと言う芸当も可能。 また納刀術スキルをつけると納刀速度が速くなるので前述の受け流し受付時間も短くなる。カウンター受付は短くなるが、解放斬り発動を早くできるので一長一短といったところ。 練気ゲージの色を火力に変換すると言う意味では、特殊納刀の入れ替え技ながら気刃兜割との競合枠と考える太刀使いも多い。 よって桜花鉄蟲気刃斬か剛・気刃斬りで翔蟲ゲージを練気ゲージの色に変換したり、普段は特殊納刀で立ち回って練気ゲージの色を上げつつここぞのチャンスで疾替えして解放斬りを叩き込むと言う立ち回りが主流。 ◆MHRise/MHRise SBでの鉄蟲糸技 飛翔蹴り 回復が速い中くらいの翔蟲を1匹消費する。 前方に翔んでモンスターを踏みつけ、飛び上がってから追撃する。 飛び上がるときに何も入力しなければ落下突き(*2)になるが、ZRボタンを入力すると気刃兜割に派生する。 単独でも出せるし方向もある程度自在に操作できる優秀な技だが、使い勝手が良すぎたせいかMHRise SBでは翔蟲の回復が遅くなってしまった。 水月の構え 回復の速い翔蟲を2匹消費する。 前方に鉄蟲糸を展開して、モンスターの攻撃が当たるとカウンター攻撃をする。カウンターに成功した場合気刃斬りⅢに派生できる。 見切り斬りや居合抜刀気刃斬りと違い、単発で出せるので咄嗟に使いやすいが、翔虫の消費が激しい上に発動時に練気ゲージの色が一段階落ちてしまうため、太刀の操作に慣れた人ほど使わなくなってしまいやすい。 MHRise SBで威力上昇と翔蟲の回復速度がかなり上がったためある程度使い勝手は良くなった。 SBでは翔蟲回復時間辺りの火力効率は気刃兜割よりも高く、動きを覚えた相手ならカウンター主体も成り立つ。 また円月に調整が入ったことで疾替え前提のコンボもある程度現実的になった。風纏など翔蟲ゲージ補助スキルはつけた方が良いが。 円月 MHRise SBで追加された水月の構えとの入れ替え技。回復の速い翔蟲を2匹消費して自身の周囲に鉄蟲糸のテリトリーを展開し、自ら行動範囲を狭める事で練気ゲージ使い放題&カウンター技成立時に追撃が発生する。 テリトリーは戦闘エリアの半分にやや届かない程度。受動能動問わずハンターがテリトリー円の外に2回出ると消えてしまう。 当初はあまりに狭い範囲、テリトリー円に触れると吹き飛ばされる、各種納刀で解除される等非常に使い勝手が悪く、 カウンター成功率ほぼ100%前提かつそんなプロハンでもモンスターの機嫌が悪く円の外に出てしまうと死に技通り越して邪魔、並ハンやマルチプレイでの使用は論外と言う有様。 それらの問題をリセマラで解消(と言っても相応に試行回数が増える)できるTA勢がフル活用して漸く中の下な討伐タイムと言う状況を受け、 「円月と言うろくに普段遣いできない技とのシナジーのために他の技も諸々火力を下げられているのでは?」と太刀使いのヘイトを集めていたが、 無料アップデート第5弾にて漸くヤケクソのような調整(*3)が入り、原則ソロかつ高いカウンター成功率は相変わらず要求されるものの相手を選べば通常使用に耐えうるものになった。 桜花鉄蟲気刃斬 飛翔蹴りとの入れ替えで使用可能。 翔蟲消費は1匹だが回復が非常に遅く、飛翔蹴りの約1.5倍、全鉄蟲糸技中ワースト1位とめちゃくちゃ遅い。 X時代の狩技である桜花気刃斬とほぼ同じ性能で、練気ゲージの色を上げられる便利な技だが、前述の翔蟲の回復速度に加え入れ替え技の兼ね合いで太刀の主力技である気刃兜割が使えなくなってしまうため採用に一考を要する。 水月の構えと入れ替えさせて欲しかった MHRise SBではこれ自体に大きな仕様変更はないが、疾替えの追加で気刃兜割と同時にクエストに持ち込めるようになったことと飛翔蹴り&気刃兜割の弱体調整、何より威合と言う新しい相方を得たため評価が急上昇している。 特に練気ゲージの色を能動的に上げられるのはこれくらいなもの(*4)だが全鉄蟲糸技中最遅の翔蟲回復速度なので、Rise時代に比べると随分翔蟲回復系スキルへの依存度が上がった。 その点で言えばアップデートの度に風纏や剛心と言った相性の良いスキルが追加され最終のVer.16ではだいぶ使い勝手が良くなっている。 剛・気刃斬り MHRise SBで追加された飛翔蹴り/桜花鉄蟲気刃斬との入れ替え技。回復の速い翔蟲を1匹消費。 出の早いカウンター技でモーションとしては気刃無双斬りに近い。カウンターに成功すると練気ゲージの色が一段回上がるが、見切り斬りや居合抜刀気刃斬りと違って敵に当たらなくてもゲージの色があがる。 そのためブレスのような遠距離攻撃でもゲージ色の回収が可能。勿論ミスれば被弾不可避だが。 これ単体での威力はそこまで高くないが様々な連携に差し込む事ができ翔蟲の回復が非常に速いため、練気ゲージの色段階を上げつつその後もコンボを継続できる点が特徴。 さらに前述の円月展開中にカウンターを成立させると高威力の追撃が発生し火力技としても成立する。 一番の問題はやはり飛翔蹴り/桜花鉄蟲気刃斬との競合枠、つまり特殊納刀or威合の相方を務めなければならないと言う所。 特殊納刀と組み合わせるとゲージの色こそ上げやすいが火力に繋げる技が水月しかなくなってしまうし、威合と組み合わせると何もかもカウンター技になってしまってモンスターの行動に依存しすぎる。 全5種に及ぶカウンター技の中でも特に受付時間がシビアなのもあり、人気は低め。 ※MHF限定の攻撃 + ... ステップ斬り MHFに2011年1月26日から追加された新スタイル。 文字通り、ステップをしながら斬撃を繰り出す。 気刃斬りからのみ派生。 避け斬り MHFに新たに追加されたモーション。 斬り下がりの変わりに、無敵判定が発生する斬り上げを行う。 貫刺し MHFに新たに追加されたモーション。ありそうでなかった牙突。 通常の突きの代わりに、前方に向けて連続ヒットする突きを繰り出す。 ゲージ全開のときにボタンを押しっぱなしにすると、ゲージを消費して更に強化される。 ◆練気ゲージ 太刀の最大の特徴にしてシリーズ通しての最大の問題点とも呼べる仕様。 モンスターを連続して斬り続けていると一定量貯まり、貯まったゲージを消費して気刃斬りを出せる、限界まで貯まると自然減少がストップして斬れ味補正がかかって威力が上がる、特定の技を当てると「色」が変わり段階的に火力補正を得られるといったメリットがある。 基本的には上記の通りなのだが太刀の登場以後毎回のように細かい仕様が変わり、それが太刀の強さにモロに影響する問題児。太刀使いは毎度毎度仕様変更に振り回されていると言っても過言ではない。 特にMH3以降は大回転を使った色による攻撃力強化が加わり…っていうか使わざるを得ない状況になり、ものすんごい広い攻撃範囲で日々ハンターの邪魔をしていた時期もある。 シリーズを通して攻撃力上昇・気刃・切れ味上昇と言った恩恵が多い反面、ナナ・テスカトリのような攻撃チャンスの少ない相手はゲージを稼ぎ辛く色も上げづらい。 前述のように錬気ゲージ依存度が高い武器なので、錬気ゲージが稼げない相手=太刀が苦手な相手、という傾向にある。 最近はカウンター技でゲージを貯めたり色を上げたりできるようになったが、これはこれでプレイヤースキルを必要とする。 なお、硬い岩や、大型モンスターの死体でもゲージが稼げるので、未発見状態の間にゲージを岩等でためて、開幕気刃斬りという戦法もある。 過去には眠り生肉→睡眠爆殺→爆殺後のスキに3連気刃斬りを決めるとかなり削れていた時期もあった。 ▼MH2 太刀の登場とともに実装。斬るとゲージが溜まっていき、それを使って気刃斬りという基本仕様は後のシリーズも変わっていない。 ▼MHP2、MHP2G ゲージをMAXまで溜めると点滅し、一定時間切れ味補正が追加されるようになった。前作に比べより積極的に攻撃してゲージを貯めきるメリットが増えている。 ▼MH3 ゲージをMAXまで溜めると点滅、切れ味補正に加え30秒間気刃斬りが撃ち放題となる。 さらに気刃大回転斬りを当てることにより、練気ゲージそのものが白→黄→赤と強化され、攻撃力にも補正が加わる。 黄色までなら力尽きるまで永続で維持されるが、赤まで行くと一定時間で無色に戻ってしまうため、赤維持のためには気刃大回転斬りを当て続けなければならない。 黄色の補正は1.1倍に対し、赤は1.3倍で火力が段違いなので、どちらを中心に立ち回るかは悩みどころ。 MHP2Gまでの仕様に加えこのゲージ強化システムは以後のシリーズでも定番となり、システムとして一つの完成形となった時期と言える。 ▼MHP3、MH3G 赤→黄色→白と段階で色が落ちるようになったため赤の維持自体は簡単になった。 しかし赤の補正は1.2倍に落とされ、ゲージMAXでの気刃斬り撃ち放題も廃止されたため全体的には弱体化。 黄色までの永続効果も削除されたため、定期的に大回転斬りを当ててゲージ色の維持を図らないといけなくなってしまったため、MH3にも増してPTプレイには不向きな武器となってしまった。 ▼MH4 色に関係なく時限でゲージが無色になり、さらに赤の時にはいくら気刃大回転斬りを当てても時間が延長されなくなった。 結果どうあがいても無色に戻ってしまうため、酷い弱体化を喰らった双剣以上の産廃武器となってしまった。 MH3とMHP3の悪いところ取りをした性能で、MH4の環境の中心がギルドクエストという魔境であったことも相まって歴代でももっとも酷い扱いを受けていた時期であろう。 一応フォローすると、赤の補正は1.25倍に微増した。 ▼MH4G モーション値の向上や赤ゲージの時間の延長と火力補正上昇(1.3倍)などあったものの、復権には至らず。 一応赤状態で気刃大回転斬りを当てると10秒間赤ゲージの減少をストップできるようになったため、MH4と比べれば維持はしやすくなった。 とはいえゲージが無色まで戻ってしまう点自体は変わっておらず、そもそも10秒は再びゲージを溜め気刃斬りを撃つだけで消費してしまうため、結局どうあがいても火力低下は免れない。 ▼MHX/MHXX MHP3の仕様に戻ったため、ようやく火力を維持し続けられる武器として復活。 狩技が優秀なことも相まって歴代でもかなり扱いやすい武器となった。 ▼MHWorld/MHWorld I 再び仕様が変更され、練気ゲージの自然減少速度が低下し貯めやすくなった代わりに練気ゲージを最大まで溜めても強化状態にならなくなった。さらに色毎の効果時間も減少している。 しかし上記の通り見切り斬りや特殊納刀等の新モーションのおかげで色を上げやすくなり火力維持は簡単になっている。 また、気刃兜割を始めとした色を消費する技が追加された。 ▼MHRise 例によって手が入り、効果時間がMHX/MHXXと同じに戻ったがゲージ最大の強化状態は無しのまま。 代わりにゲージの色は更に上げやすくなり、またゲージの色を使う兜割が主力に数えられるほどの性能を持つに至った。 「ゲージの色は維持するものではなく消費していくリソース」という考え方はWorldから出てきたが、Riseは特にその傾向が強い。 あと地味だが力尽きてもゲージの色がリセットされなくなった。 ▼MHRise S Riseで太刀が暴れすぎたからか色毎の火力補正がかなり減らされてしまった。特に赤は1.12倍と歴代最低まで減らされ、前作までの黄より多少マシといった程度の補正しかない。 しかし疾替えや新規技の追加でゲージの色は更に上げやすくなったことに加え、色を複数段階消費して威力の上がる大技が追加された。 結果として色は貯めて消費するリソースという面がさらに強まっている。 ◆太刀の問題点 太刀という武器には難点も多い。具体的には、 ▼ガード不可能 前述通り。ハンマー、双剣、狩猟笛、スラアク、操虫棍共通の問題点。 この為ある程度避けれない攻撃があったりバインドボイスに弱かった。 現在では豊富なカウンター技のお陰で逆に攻撃チャンスになったりする。 ▼攻撃範囲の広さ 利点であり欠点でもある。 モンスターに攻撃を当てやすいが味方を巻き込みやすく、しかも無敵判定の無い尻餅で有るため、状況を不利にすることも。 特にガードを主軸とし、スーパーアーマーの無いランス・浪漫砲にとっては迷惑極まりない武器である。 また、広い範囲、特に打点の高さが災いして弱点部位に当たる前に攻撃が別の箇所に当たってしまうなんてこともある。 更に気刃大回転斬りの登場以後はこれに巻き込まれる剣士が増加、ランスキラーっぷりに磨きがかかっている。 World以降の作品では味方へ・味方からの攻撃で転ばされなくなるようにできるスキルが増えつつあるが、味方を巻き込まない方が良いことに変わりはない。 ▼モーション値 攻撃力の数値こそ高めだが、実際はモーション値の関係で火力は大剣に比べ低い。 特にMH2の頃は縦2連が大剣の抜刀斬りとほぼ同等という酷い有様だった。 このため手数がかなり重要になってくる。 MH3、MHP3では練気ゲージの仕様変更に合わせて基本モーション値が下げられ、ますます手数を増やさざるをいけない状況になった。 MHFではMHP2からのユーザー流入もあってか、これらの欠点を度外視する厨房ハンターが増殖して一時期大問題になったりしたほど。 あとMH2でも弱武器の一角と言うブラックなイメージ、MH3~MH4Gあたりの大回転ぶっぱ迷惑ハンターの存在もあり太刀と言うだけで地雷扱いする人も未だ居る。 フルクシャなんか見ると解り易いか。 しかし、太刀の特性をキチンと理解したハンターは状況や相手によって戦法を変幻自在に変え、手数と単発威力とカウンターを活かした優秀なアタッカー、属性値を活かしたサポーターと柔軟に戦えるポテンシャルを秘めている。 ちなみにカニとの相性はなかなかなので、ショウグンギザミ亜種に手こずっているハンターは試しに作ってみよう! ~太刀の役割~(過去作のネタです) 太刀の役割は尻尾切りです 特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです 尻尾が切れたら羽を狙います 最大金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えるのは太刀の数少ない長所です 巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです! でもちょっと待って周りを見渡しましょう 他の近接前衛が蟻のように群がっていますね その様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう 切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です 気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません 頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです 以上を守れば快適な太刀ライフは約束されたも同然です そこのあなたも今日から1レベル上の太刀使いを目指して、がんばりましょう …とまあ見た目のかっこよさと使用人口とは裏腹に扱いの難しい武器だったのだが、MHXで追加されたスタイルと狩技とはかなり相性がよく、近接武器でもトップクラスの強武器として猛威を振るった。 ◆MHX/MHXXでの狩猟スタイル どのスタイル・狩技にも強みがあり、MHXでのテーマだったハンターごとの個性を存分に発揮できる武器種として仕上がっていると言える。 + ... ▼ギルドスタイル 操作感はMH4Gと同じ。 斬り下がりや移動切り、気刃踏み込み斬りなど全てのアクションが柔軟に扱えるため張り付き性能はピカイチ。 狩技は二つつけられる。 ▼ストライカースタイル ギルドスタイルから移動切りと気刃踏み込み斬りとジャンプ二連斬りを取り上げ、狩技を三つつけられるようになったスタイル。 張り付き性能は落ちたが、太刀の狩技はどれも非常に強力なので悩みどころ。 絶対回避でより安定感を高めてもいい。 ▼エリアルスタイル 地上で気刃斬りIと気刃踏み込み斬りができないため、必然的に空中から攻める必要が出てくる。 空中ではXで斬り上げと振り下ろしのジャンプ二連斬り、Rでジャンプ気刃斬りが発動可能。 どちらも気刃斬りIIへ繋ぐことができるので、ここから気刃大回転斬りに繋げゲージの色を上げよう。 ジャンプ気刃斬りは太刀のオーラが白以上だとジャンプ気刃三連斬りに変化し、着地後気刃大回転斬りに直接繋げられる為素早く色の段階を上げられる。 地上での定点攻撃が全スタイル中最弱だが、逆に言えば空中から攻撃しないとやってられないのでスキル「飛燕」との相性が非常にいい。 他武器種のエリアルスタイルではあくまで空中攻撃はアクセントとして調整されて「飛燕」をつける必要は薄いと評価されるものもある中、エリアル太刀において「飛燕」は重要。 また、納刀状態でジャンプ→ジャンプ気刃三連斬り→気刃大回転斬り→納刀というループが自然に完成する都合上、「抜刀会心」が相性がいいという太刀では稀有な特性を持つ。 「抜刀会心」を強化するための「超会心」は勿論、斬れ味や火力をフォローするスキル、ガンガン減っていく練気をフォローする「集中」など、スキル自由度の高い太刀では珍しく専用スキル構成が求められるスタイルでもある。 その為他スタイルに比べるとやや敷居が高いが、全てが噛みあった時のラッシュ力と拘束力は凄まじい。 エア回避を連打する都合上、スタミナのことも頭に入れなければならないというのも太刀としてはまた特徴的。 狩技は一つつけられるが、特に練気ゲージをMAXで固定する「練気解放円月斬り」と相性がいい。 「練気解放円月斬り」は気刃斬りIIに繋げられる為、いざとなったら地上でのラッシュの起点にも出来るのも評価点。 ▼ブシドースタイル ギルドスタイルと比べると斬り下がりと気刃大回転斬りが使用できない。 その為狩技の「桜花気刃斬」無しでは能動的にはゲージの色を変えることができない。 ジャスト回避後は一文字斬り→気刃無双斬りと繋げられる。 一文字斬りは隙の小さい攻撃で、素早く回避に繋げられるので場合によってはジャスト回避を連発できる。 気刃無双斬りは縦に振り下ろした後太刀を返して半円を描くように斬り上げる技で、威力はフルヒットで気刃大回転斬りの2.5倍近いとかなり高い。 更に部位破壊しやすく相手を怯ませ易い補正も掛かっている。 この斬り上げを当てることでゲージの色を変えることができる。 元々ディレイ受付時間が長い太刀とブシドーは相性がよく、また味方を邪魔しがちな気刃大回転斬りがオミットされたためPTでも比較的使いやすい。 開幕咆哮をジャスト回避→一文字斬りでゲージ微回収→気刃無双斬りで素早く白ゲージへ…と上手く立ち回ればゲージもすぐに赤へ持っていけるのも強み。 ただし気刃無双斬りを撃つまでそこそこ時間がかかるのと、撃った後も隙が大きめなため見極めは重要。 ブシドーの上級者向けという特性は太刀でも変わっていない。 MHXXでは気刃無双斬りのモーションが遅くなり、全体的な隙が増えたためMHXの感覚で使うと痛い目を見るので要注意。 つけられる狩技は一つ。 ▼ブレイヴスタイル MHXXからの新スタイルのひとつ。 気刃大回転斬りが使用できず、非ブレイヴ状態では、移動斬り・斬り下がり・気刃踏み込み斬りが納刀継続のみからの派生となっている。 納刀継続からXで一文字斬り、X+Aで斬り下がり、X+A+左右で移動斬り、Rで気刃踏み込み斬りとなる。 一文字斬りと気刃踏み込み斬りは斬り上げ、斬り下がりと移動斬りは突きにのみ派生できる。 ブレイヴ状態になると練気ゲージが青(補正は1.14倍で黄と赤の中間)に固定され、剛・気刃斬りが開放される。 気刃斬りが気刃斬りI(→突き)→気刃斬りII(→斬り上げ)→剛・気刃斬りII→剛・気刃斬りIIIというように変化する。 剛・気刃斬りIIは威力の高い一文字斬りのようなモーションでスティック入力するとその方向に向かって素早く距離をつめる。 剛・気刃斬りIIIは気刃無双斬りと同じモーションで、隙の大きくなったブシドーのそれより素早く斬り付ける。 しかしこのスタイルの真価はそこではない。 気刃斬りI発動時に一瞬だけ太刀を構えるのだが、そこにはカウンター判定が存在し、カウンターに成功すると剛・気刃斬りIが発動する。 これは削りダメージなし・スタミナ消費なし・高威力・隙も小さいと超高性能で更に剛・気刃斬りIIか斬り上げ・移動斬り・斬り下がりに派生可能。 加えて気刃斬りなのに練気ゲージを回収するという、まさに至れり尽くせりな性能。 斬り上げ・移動斬り・斬り下がりに派生した後はコンボルートが気刃斬りIに戻るため再びカウンター可能。 イナシも含め、モンスターの苛烈な攻撃を易々と捌きながら逆にボコボコに出来る圧倒的な攻撃性能を実現した。 擬似的ながらガードができ、今まで太刀使いを悩ませてきた練気ゲージの色からの縛りも開放された画期的なスタイルで人気を博している。 狩技は一つだが、ゲージの色を上昇させる「桜花気刃斬」は非ブレイヴ状態で使うと白までしか上がらず、ブレイヴ状態で使っても色は変わらないため単に高火力技としての運用になるので流石に勿体無い。 ▼レンキンスタイル MHXXからの新スタイルのひとつ。 斬り下がり、気刃斬り後の突き・斬り上げ、気刃踏み込み斬りが没収されている。 ストライカーの斬り下がりが移動斬りとなっていると考えると分かりやすいか。 ストライカーと比較すると使える狩技は三つと同じだがSP狩技に設定することを考えると回転率は落ちる。 狩技砥石で上昇量をフォローするといいだろう。 初心者用のスタイルであるからか、操作がかなり簡略化され変わっており、Xで通常ループ、Aで移動切りとなっている。 X+Aは空白になっているので普段の感覚でやると棒立ちしてしまうので気をつけよう。 ◆MHX/MHXXでの太刀専用狩技 + ... ▼練気解放円月斬り 半円を描くように太刀を振りかざした後、袈裟斬りを放つ。 袈裟斬りのヒットに関わらず、発動後は練気ゲージが一定時間MAXになり気刃斬りが撃ち放題になる狩技。 気刃斬りが火力の要である太刀にとってこの効果は強力であり、どのスタイルにも相性がいい。 迷ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない。 ちなみに袈裟斬りのモーション値は42と狩技としては控えめ。太刀としては高いのだが他の狩技の強烈さと比較するとやや霞みがちか。 ▼鏡花の構え 太刀を構え、この時に攻撃を受けると強烈な縦斬りを見舞うカウンター技。 ヒットしたところから桜が噴出すエフェクトが美しい。 モーション値はレベルIIIで180と太刀の単発攻撃としては最強の超威力で、更に練気ゲージの威力補正が掛かる。 怯み値にボーナスが掛かっているらしく、かなりの確率でモンスターを怯ませられるので例えば滑空攻撃をしてきたリオレウスにカウンターを仕掛け地に叩き落すという芸当も容易い。 ディノバルドの赤熱大回転攻撃を受けると、肉質の柔らかさも相まって次の瞬間には尻尾が切断され悶えるディノバルドが高確率で見られる。 弱点としては、当然カウンターに成功しなければ発動せず、その上必要なゲージ量がかなり多めなので使いどころが難しい点。 正面から攻撃を受けないと発動できないし、例えガード強化を発動させていてもガード不可の攻撃はカウンターできない。 因みにMHRiseでは似たような鉄蟲糸技に『水月の構え』が存在する。 ▼桜花気刃斬 バックステップしつつ太刀を構え、回転切りを二回放つ。 ヒットした部位に斬撃エフェクトが炸裂しダメージを与え、練気ゲージの色を一段階強化する。 二回転斬りのどっちを当ててもゲージは強化されるが、二回とも当てても強化は一段階のみ。 モーション値はレベルIIIで160と合計としては鏡花に次いで高く更に練気ゲージの威力補正が掛かる。 属性ダメージもしっかり乗り、狩技ゲージも比較的溜まりやすい。 ダメージ自体は斬撃エフェクトに集約されていて、太刀の振りぬきそのものの威力は低いため睡眠時のモンスターを起こすのには向いていない点には注意。 MHRiseでは『桜花鉄蟲気刃斬』として復活した。 ▼妖刀羅刹 MHXXで追加された狩技。 発動すると武器に気合を込めるモーションの後、太刀から赤黒いエフェクトが昇る。 この間火力上昇と体力が赤ゲージを残して減るようになり、発動中に攻撃を当てるたびに赤ゲージ分まで体力を回復する。 レベルが上がると攻撃力補正と体力の減少スピードと回復量が増えるが、発動時間は短くなる。 攻撃力補正はレベルIIIにもなると1.3倍と凄まじいが、発動時間と発動時の隙を多めに晒すことになることを考えるとケースバイケースだろう。 毒によるダメージやブレイヴスタイルのイナシによる赤ゲージも回収できるため、覚えておくと生存率はむしろあがったりする。 ◆おすすめスキル(MHW~) 攻撃/達人/弱点特攻/超会心 主にRise SBで7733と呼ばれる定番の火力スキル。翔蟲系と納刀術以外必須スキルのない太刀においては積極的に切る理由はないが、逆に言えば特別相性が良いわけでもない。 あくまで定番と言うだけでそれ以上でもそれ以下でもなく、そもそも発動コスト自体もそれなりに重い。プレイスタイル次第では削る選択肢も十分にある。 納刀術 抜刀状態で立ち回る事が多いため発動機会自体はそれほど多くないものの、初期の納刀モーションが遅いので緊急時には生死を分ける事が多い。 またMHR系では特殊納刀と威合の速度が変わるので必須スキルに近い。 威合に関しては一長一短あるものの、熟練を目指すならばむしろ納刀術込みでの立ち回りを身に着けたいところ。 翔蟲使い/風纏/狂竜症【翔】 MHR系における翔蟲ゲージ補助スキル。 どの立ち回りにしても鉄蟲糸技の依存度が高い太刀においては優先度が高い。特に風纏は抜刀状態で立ち回る事が多く、特殊納刀等でも効果が切れないので好相性。可能な限りLv1は発動させたい。 翔蟲使いは発動コストが低めで、例えば風纏をリバクシャ頭で発動させるならLv3が勝手についてくる。 狂竜症【翔】は狂竜症が前提なのでプレイスタイルと錬成次第だが、発動できれば効果は絶大。 回避距離UP ガードができない&納刀が遅い太刀においては優先度高めの生存スキル。 これを入れる事で位置調整がしやすくなり攻撃頻度が上がると言う火力貢献に加え、渾身や風纏とのシナジーも無視できない。 特に気刃解放斬りをメインに運用する場合、ステップの飛距離が目に見えて伸びるので立ち回りの幅が大きく広がる。 剛心 Rise SBにおけるゲージ型防御スキル。桜花鉄蟲気刃斬ヒット時のゲージ上昇量が優遇されており、フルヒットすれば2回で発動条件を満たす。 出の遅い気刃解放斬りの保険として有用なので、桜花で色を上げて気刃解放斬りで吐き出すスタイルなら優先度の高いスキル。 匠/業物/達人芸/砥石使用高速化/剛刃研磨 双剣や片手剣程ではないが斬れ味消費が激しい部類の武器なので、最低でも1つ可能ならば2つ採用したい斬れ味補助スキル群。 渾身 MHW、MHRにおけるスタミナ依存の会心系スキル。 武器固有モーションでスタミナを使うものがない上に、他武器なら回避行動を強いられる場面でもカウンターで凌げることが多いため発動条件を満たしやすい。 特にMHW IBでは極意を発動させる価値が十分にある。(Lv4を使うかLv5を使うかは一長一短なのでプレイスタイル次第) MHR系ではスキル自体が弱体化されたのでやや優先度は下がるが、Lv2くらいなら装飾品で気軽に発動できる。可能であれば体術かスタミナ急速回復をLv1積み、回避行動1回で効果が切れないようにしたい。 冰気錬成 MHW IB、Rise SBにおける火力スキル。 納刀術と同じく常時抜刀と見切り斬りだけで立ち回るなら相性が良くないが、特殊納刀や威合で発動するのでそちらメインで立ち回るなら有用なスキル。 シリーズスキルであるIBよりは、傀異錬成等で気軽にLv1が乗せられるRise SBの方が採用しやすい。 Rise SBでは冰気錬成Lv3を前提に気刃解放斬りメインで立ち回るプレイスタイルも確立されているほど。 蓄積時攻撃強化/状態異常確定蓄積/攻勢/霞皮の恩恵Lv3 武器として特別相性が良いわけではないが、Rise SBにおいてド定番汎用武器となった金レイア太刀こと飛竜刀【月】(*5)が毒属性なため採用が検討される。 追記・修正は気刃大回転斬りをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 純粋に一番太刀が好きなのに太刀厨のせいで・・・まぁ、そこまでの実力がお前にあるのかと言われたらノーコメントで~太刀の役割~やるけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-31 21 53 31) 他の項目と比べて、オススメスキルとかMHP3人気武器がない・・・なんというか扱いが象徴されてるような -- 名無しさん (2014-01-03 22 01 38) ↑仮に追記するとしたら集中と回避系以外に何かある? -- 名無しさん (2014-02-27 09 37 23) ↑業物、砥石高速、納刀、耳栓、風圧…いろいろあると思うな。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 03 14) 太刀はオススメスキルはあるけど双剣に対しての砥石高速、大剣に対しての集中、ガンスに対しての砲術みたいに「必須スキルがない」のが特徴なんだからそんな感じで追記しようか?ついでにMH4の強い太刀も追記したいけど、ガララ太刀以外でこれは載せとけ的な太刀あるかな? -- 名無しさん (2014-02-27 12 42 36) 奇人大迷惑切りでこかされた隙に死んだことある。太刀は他ハンターが群がってる場所に来ないで欲しい -- 名無しさん (2014-07-30 14 15 02) 4のミラボレアスを太刀で残り11秒で討伐したのが自分のこれまでのモンハンで1番のベストバウト。という私事。 -- 名無しさん (2014-08-06 02 48 13) 大回転は要らなかった、2ndGの時が一番良かった -- 名無しさん (2014-08-06 08 02 34) オンラインで自分が太刀使ってランス使っている人がメンツにいた時にこけさせないように立ち回っていたらむしろランスにひき逃げされたときはむしろ笑えたわww逆かよ!!って。 -- 名無しさん (2014-08-06 08 51 04) まぁソロ向きなイメージ、よく知った仲のやつとなら太刀多数でもバンバンやれるな。 -- 名無しさん (2014-11-17 21 44 36) オンラインでも太刀しか使わんけど、他の武器の人にぶっ飛ばされることもザラにあるからいちいち気にしてないな -- 名無しさん (2014-11-17 22 17 42) 一度オンラインで担いで行ったら狩りに行く前にこっ酷く罵られたから友達とinするとき以外は担がないようにしている -- (2014-11-17 22 38 35) みんなを太刀にしたら問題が解決したよ! -- 名無しさん (2014-11-17 22 39 40) うーん、要はどんな武器にも言えるけど立ち回り次第なのよね。太刀が悪目立ちし過ぎとるだけで。ちなみに自分も太刀好きです(^ω^) -- 名無しさん (2014-11-17 23 11 01) ふんたーら太刀厨の罪は重いわ。善良な太刀好きの肩身を狭くした -- 名無しさん (2015-04-30 00 56 27) 根本的な問題として大迷惑斬りを使わざるを得ないところだわ。せめて空振りでもOKならまだしもあの範囲で味方避けて当てろってもうね -- 名無しさん (2015-07-29 17 31 54) 太刀好きだけどクズが多いのも事実。あとゲームにも愛されないぶっちぎりの低性能。MH4に至っては確実に最弱武器 -- 名無しさん (2015-07-29 17 56 16) ↑2 白黄赤を2Gの頃の練気ゲージの様に溜めれる様にすれば良いだけなのに、何故当てる必要が有るのか。↑4 こんな糞仕様が未だに改善されんのもフンターや太刀厨のせいだしな -- 名無しさん (2015-09-10 06 33 02) ↑の↑4は↑3な -- 名無しさん (2015-09-10 06 35 32) スラアク太刀ハンマーライトチームで優しい世界 -- 名無しさん (2015-09-10 11 13 04) さてXでは根本的に産廃という地獄から這い上がれるか -- 名無しさん (2015-11-22 18 36 31) 体験版やった限りじゃXだとブシドー一択になりそう。楽しいわ。でも発売してからジャスト回避のタイミングはもっとシビアに調整されそうだな。今のままじゃ緩すぎる。 -- 名無しさん (2015-11-22 19 16 23) 仲間内専用武器 -- 名無しさん (2015-11-22 19 17 48) 3で一回転攻撃を多用しなければならない仕様になって開発がわざと味方に当たるように調整してるのかと疑った。 -- 名無しさん (2015-12-29 21 33 26) Xはまさかの剣士最強武器の一角…いや、ガンス以外がほぼ横並びってだけなんだけどさ… -- 名無しさん (2016-02-04 06 18 41) ブレイヴ強そう -- 名無しさん (2017-02-16 16 31 34) ブレイヴスタイル太刀のおかげでやっとP2G相当の立ち位置に戻れた気がする。中速低火力でガード不能、マルチプレイとの相性が悪いと、リーチが長い以外に取り柄がまるで無かった3ri~4Gは間違いなく異常だった。 -- 名無しさん (2017-05-01 14 58 13) 奇人大回転切りとかいう弱体システムを頑なに消さない開発は本当に何考えてるのか ソロでもptでもクソとか実装した1週間後に消されてもおかしくない -- 名無しさん (2017-06-26 01 19 30) 極まった太刀使いの達人の狩りは見ていて惚れ惚れするくらい美しい。P2Gのキリン背負い投げループ討伐とかあこがれて練習したな… -- 名無しさん (2018-03-08 12 15 48) XXのブレイヴに続き、Wでも強武器ポジション。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 02 20) フロンティアでも極ノ型で別武器レベルの調整を貰って使用者が増えた時期があったのよね -- 名無しさん (2019-09-22 12 30 33) Xでやっと錬気ゲージの調整を理解したって感じだよな。4シリーズは特にアレだった -- 名無しさん (2019-09-22 12 42 21) アイスボーンの太刀について教えてくれる方いませんか? -- 名無しさん (2020-11-16 22 01 37) 見切り切りと兜割りというのが実装されて事実上の大強化(この事を書くのが今更遅い気がする...) -- 名無しさん (2021-01-27 00 44 37) 情報が古いせいで見切りや抜刀気刃が書かれてないのが残念だな。今や太刀はカウンター武器だというのに -- 名無しさん (2021-02-10 13 36 49) ↑のコメントを受けてワールド以降の情報をほぼ全て追記しました。RISEの情報も追記しながら記事の構成も整理していく予定です。 -- 名無しさん (2021-03-25 15 49 55) IBの居合抜刀は余程成功率高くないとコストに見合ってない技だったが、Riseはとりあえず出しとけば無敵時間貰えるし成功すれば即兜割りに繋がるしで便利すぎる。間はなかったのか間は。 -- 名無しさん (2021-06-08 13 59 19) 水月の構えは緊急回避に愛用してる -- 名無しさん (2021-12-31 01 13 18) Dの寵愛を受けるとここまで強くなれるんだなあとP2くらいの頃を知ってると感慨2割妬み8割 -- 名無しさん (2022-02-04 19 49 46) 弱体↓とはいえ、疾替えで色を溜めるモードと色を消費するモードとわかりやすく分けられるあたり、やっぱり優遇されている感がある -- 名無しさん (2022-07-26 19 14 20) 双剣転ばせてしまった -- 名無しさん (2022-10-28 14 46 14) 移動切りの後の気刃切り派生なんて3にあったっけ?手元にP3と3Gしかなくて検証できないけど。 -- 名無しさん (2023-11-21 11 38 03) カウンター得てからというものの、何でも出来過ぎて武器バランス歪めてる存在になってると思う。特に無印ライズとか、元々使用率高いのにあそこまで露骨な優遇する必要はなかった。 -- 名無しさん (2023-12-24 19 53 29) ドスの太刀ほんと弱いけどこの時代の太刀で大型モンス狩れた時の達成感は半端ないな。特にドス時代とかモンスターの体力とかえぐいし -- 名無しさん (2024-07-19 19 38 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/222.html
イイネ! -- (BBBBB) 2011-08-13 11 50 44 これはみんなでダウンロード出来るってこと? -- (名無し3) 2011-08-13 12 25 05 久々にきたらこんなことに・・・ -- (土蜘蛛) 2011-08-13 13 35 55 なんて太っ腹なんだ管理人!! -- (PATRIOT) 2011-08-13 19 08 03 ま、間に合わない・・・。 -- (謎の学級委員) 2011-08-14 00 18 36 次は4時4十分か。 -- (アカムwww) 2011-08-14 16 05 53 管理人様様 神だああああ -- (モーラン) 2011-08-15 22 50 49 ダウンロードしました。ありがとうございます。 -- (あかほ ) 2011-08-16 09 14 54 これをきっかけに大型新人が出てくるかも。 楽しみ、って言ってる自分も最近始めた。 -- (G) 2011-08-16 09 43 25 よし、やるぞ! -- (ace) 2011-08-16 10 43 22 ダウンロードさせてもらったのですが、 クエストが始まる前にフリーズしたりするバグがあるクエストが3つほどありました。 できれば修正のほうをお願いしたいです。 -- (P) 2011-08-16 14 58 14 普段から配布しているクエと同時に入れることは 可能ですか? -- (名無しさん) 2011-08-16 21 46 41 ↑の者です連コメすいません>< 可能でしたらやり方もおしえてください>< -- (名無しさん) 2011-08-16 21 58 01 ↑たぶん無理です 公式のクエストならできますが・・・ このサイトのクエストは無理です、多分ですが。 メモリースティックを二つ用意すればおkですが -- (BBBBB) 2011-08-17 16 15 04 ↑そうですか・・・分かりました 回答ありがとうございますm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-08-17 20 32 53 吸血鬼Xやるとロード中カッチカチにフリーズwww -- (モーラン) 2011-08-17 22 03 16 ↑おそらくハンター初期位置が「特殊」に設定されているからかと思われます。それ以外恐らく何の問題もありません。 -- (Letty) 2011-08-17 23 43 14 自分も修正版をお願いしたいと思います。 フリーズしました。南無阿弥陀仏…。 -- (謎の学級委員) 2011-08-18 00 14 16 そういえばアカム、ウカムの 宝玉出るクエってまだないよね。 -- (名無しさん) 2011-08-18 13 36 07 フリーズの修正版、自分もお願いします。 -- (?) 2011-08-18 14 35 29 こんなにうれしい事は初めてです。 -- (たこやき) 2011-08-18 15 44 35 超ビッグってダイ3弾かな? -- (めら) 2011-08-18 19 47 59 第3弾は既に決まっているので第4弾としておきます。 -- (管理人) 2011-08-18 19 52 44 だ・・・第 4 弾だと・・・ レアそざい全部出るクエとかかな・・・?無いか。 -- (めら) 2011-08-18 20 04 00 ???ってこれのページだったのか・・・ -- (めら) 2011-08-18 22 29 43 アイテム詰め合わせパックだと・・・ 内容が気になるww -- (ミラアホス) 2011-08-19 13 29 44 イベント満載じゃないですか!! 管理人様に感謝です! 楽しみですね~ -- (G) 2011-08-19 20 31 24 あと、もうちょい!? ???に入りたい!!!(@。@) -- (謎の学級委員) 2011-08-19 22 50 59 ???のページって何なんですか? -- (あかほ ) 2011-08-19 23 13 44 1日1回て;; -- (名無しさん) 2011-08-20 07 11 58 リンクはどこ~ 早くほしいな -- (G) 2011-08-20 07 19 04 ダウンロードさせていただきましたっ!! -- (Letty) 2011-08-20 07 51 53 どこですか? 教えてくれとは言いません ヒントだけでも -- (G) 2011-08-20 08 05 39 なるほど・・・わからんw あちこちをドラッグしたりとか したけど特に何もなかったしw -- (奇々怪々) 2011-08-20 08 09 24 あwあったかも 連コメすいませんm(_ _)m -- (奇々怪々) 2011-08-20 08 20 23 リンク見つけたwww けど誰かに取られてる・・・ -- (BBBBB) 2011-08-20 09 33 16 どして分かるんすか? 俺はまだ未成年だから考えが足りないんですかね~ -- (G) 2011-08-20 09 37 25 どこー?全然わからん。 -- (うっきー) 2011-08-20 09 38 11 もうちょっと公平にしてほしい。 -- (あかほ ) 2011-08-20 09 41 36 あ、たぶんこれかも。 おそかった~ 俺7時からやってたのに -- (G) 2011-08-20 09 45 38 第三弾ってどこからダウンロードするの? -- (うっきー) 2011-08-20 10 12 31 何もないよ(笑)ってことは だれかに取られたのか? -- (奇々怪々) 2011-08-20 11 19 33 あのリンクだらけのページはいったいなんなんでしょう?^^; -- (ただポン) 2011-08-20 11 34 15 奇々怪々さん たぶんLettyさんが一番です うらやましいですね~ -- (G) 2011-08-20 13 35 44 見つかんねーよ だれか教えてくれー -- (?) 2011-08-20 13 38 45 ?さん 細かい所までみればそれらしきもの がありますよ -- (G) 2011-08-20 13 45 07 プレミアム・改造クエストがダウンロード されてないようです。まだ、さがせばあるかも。 連コメスイマセン。 -- (G) 2011-08-20 14 02 04 Gさん どのあたりですか? もうちょっとヒントをくれませんか? -- (?) 2011-08-20 14 08 03 そうですね~ これかも!と思ったのはチートのリンク のどこかにひっそりとあります。 -- (G) 2011-08-20 14 16 00 Gさん たびたびすいません 見つかりませ~ん(泣) -- (?) 2011-08-20 14 28 18 ではでは当ってるかわかりませんが アイテムリストを見てください。 -- (G) 2011-08-20 14 31 02 実は プレミアム・改造クエストのページ にもリンクがあったりする -- (あほ君) 2011-08-20 14 35 38 Gさん もしかしてダウンロードリンクという所ですか? -- (?) 2011-08-20 14 41 22 あ、謎が解けた!!! -- (あほ君) 2011-08-20 14 42 12 はい、でも、俺が開いたところは真っ白。 でも、怪しいな。と思う。 -- (G) 2011-08-20 14 42 52 Gさん 同じです やっぱおかしいですよね? -- (?) 2011-08-20 14 44 52 はい。広告だらけの真っ白なページです。 でも、探した所、これしかなかった気がします。 -- (G) 2011-08-20 14 46 52 Gさん ただ見つけただけではだめだと かいてありませんか? なにかをやるんだと思います -- (?) 2011-08-20 14 49 24 あの~リンクは他にもありますよ? さっきも書いたところに。 ちなみに、謎が解けても、ページが見つからない・・・ -- (あほ君) 2011-08-20 14 52 05 はい、俺は広告を全て開きましたが 全部ただの広告でした。 あと、他にやることはありますか? あほ君さん それ本当ですか? -- (G) 2011-08-20 14 53 13 はい。本当です -- (あほ君) 2011-08-20 14 53 59 まぁ、そこもただの広告でしたけど。 後はひらめきがあれば、謎は解けます。 でも、後どうするかは・・・? -- (あほ君) 2011-08-20 14 55 01 そのリンク どこにありましたか? -- (G) 2011-08-20 14 55 34 プレミアム・改造クエストのページ に ひっそりと。 -- (あほ君) 2011-08-20 14 57 19 どこにあるのかわからない・・・ -- (アクセラレータ) 2011-08-20 14 58 04 あほ君さん どこ? わからないよ Gさん みつかりましたか? -- (?) 2011-08-20 15 01 38 いえ、見つかっておりません。 あほ君さんひっそりとってどこなんです? -- (G) 2011-08-20 15 03 31 じゃあ、プレミアム・改造クエストのページ を全て選択して、下の方を見てください。 隠しリンクがあります。 -- (あほ君) 2011-08-20 15 12 07 見つけました。点ですね。 あと、アドレスが1文字違います。 もしかしたら俺達が見つけた 他にもあるかもしれません。 -- (G) 2011-08-20 15 18 46 モンハン関連商品にもありました。 -- (G) 2011-08-20 15 20 11 Gさん 関連商品のページの どこですか? -- (?) 2011-08-20 15 22 22 さっきいってたじゃないですか ひっそりと -- (G) 2011-08-20 15 24 25 すいません それがわからないんです -- (?) 2011-08-20 15 28 11 右クリックですべて選択をして 点を探してください -- (G) 2011-08-20 15 30 08 Gさん ありました でもこっちも真っ白ですね -- (?) 2011-08-20 15 33 38 はい、いろいろ探してみましょう。 -- (G) 2011-08-20 15 35 09 今出てきたアドレス一文字違いは、 h,d,3 ですね。 -- (あほ君) 2011-08-20 15 37 55 このサイトには偽物がたくさんあり 本物は見分けられるようです。 -- (G) 2011-08-20 15 40 13 改造クエストまとめ@終了しました。 (チェック作業)見落としがあるかもしれません -- (G) 2011-08-20 15 52 45 一文字違いのURLで「r」も存在するようです。 元のリンクはどこにあるのか分かりませんが・・・。 -- (レアチーズ) 2011-08-20 16 50 51 あと、「m」「p」も何かのページがありますね。 「mhp3」と揃いましたが・・・w 連投申し訳ありません。 -- (レアチーズ) 2011-08-20 16 54 16 大丈夫ですよ。 URL違いはm、h、p、3、r、d ですねってこれmhp3rdです! -- (G) 2011-08-20 17 02 31 今気づいたのですが、「mhp3rd」の文字が一文字違いになっていますねw またまた連投すみません・・・。 -- (レアチーズ) 2011-08-20 17 05 15 おっと先越されていましたw -- (レアチーズ) 2011-08-20 17 05 47 さて、もう誰が先にダウンロードするかじゃなくて 今日中にダウンロードできるかになってますね。 -- (G) 2011-08-20 17 11 29 もし謎が解けても、Gさんやあほ君さんたちの 発見をヒントにしたのでDLは自粛しますw -- (レアチーズ) 2011-08-20 17 18 02 レアチーズさん あなた・・・いい人すぎるよ -- (G) 2011-08-20 17 25 33 Gさん 私も同感です。グスッ・・・ -- (あほ君) 2011-08-20 17 48 51 いやいや少しでも謎解きの手伝いになれば満足ですよ^^ そりゃ欲しくないわけじゃありませんがねw ところで、どなたか「何もないよ(笑)」はどこにあるのか 教えてくれませんかー? -- (レアチーズ) 2011-08-20 17 53 14 すいません。僕も参加していいですか? -- (あかほ ) 2011-08-20 17 56 16 レアチーズさん あぁ、たぶんあれはリンクだらけのページのことだと思います。 -- (あほ君) 2011-08-20 17 59 51 あ、「何もないよ(笑)」と書いてあるのではないのですね^^; ありがとうございました! ・・・にしても連続クリックなんてどこで使うのだろうか・・・? -- (レアチーズ) 2011-08-20 18 03 02 これは関係あるんでしょうか? お気に入りから接続すると3とr以外 が不正アクセスになってしまう -- (G) 2011-08-20 18 04 18 Gさん あほ君さん ?を忘れないでください -- (?) 2011-08-20 18 07 30 諸事情により、10 00まで留守にします^^ がんばってください! -- (あほ君) 2011-08-20 18 24 41 がんばります -- (G) 2011-08-20 18 26 37 ところで管理人様 今日中に終わらなかったら明日2人ダウンロードOKに するんですか? -- (G) 2011-08-20 18 30 29 訂正 ×今日中に終わらなかったら ○今日中にダウンロードされなかったら -- (G) 2011-08-20 18 41 08 管理人様 もうちょっといいヒントをくれますか? -- (?) 2011-08-20 18 53 23 残念?ながら俺は10時からいません。 喜ぶ人もいるかもしれません。 あほ君さん、?さん、俺のかわりにがんばってくださいね -- (G) 2011-08-20 20 44 44 はい -- (?) 2011-08-20 20 49 43 また明日がんばりまーす。 -- (G) 2011-08-20 21 04 27 ただいま戻りましたー。 -- (あほ君) 2011-08-20 22 13 38 …。 -- (Letty) 2011-08-20 22 24 20 ま・・祭りから除外だと・・・・!? それなら、配布はもう無いのか・・!? -- (あほ君) 2011-08-20 22 26 06 ・・・・・今速報が入りました。 以下引用です。 <<20 名前:管理人 ★:2011/08/20 22 28 ID ??? そうですか。 それはとても残念です。 このプレミアム・改造クエストは夏のモンハン祭@Wikiの開催後に行う予定でしたが、 開催時期が一致したため急遽祭りとして第4弾を開催しました。 本来祭りでなくても構わなかったわけですので、このようなことで時間を無駄にしたこと、悲しませてしまったことについて誠に申し訳御座いませんでした。 今後は一つのコンテンツとして行います。以後は通常通り残り少ない祭りを行います。 また、余談ではありますがプレミアム・改造クエストを公に配布してしまっては プレミアムとしての希少価値が下がってしまうと思い1日1名様に限定しました。 あくまでも個人的な意見ですが。 今後のプレミアム・改造クエストの方針はまた考え直します。>> ですって・・・・ -- (あほ君) 2011-08-20 22 31 13 すいません。 ちょっと管理人様と話してきます。 -- (あほ君) 2011-08-20 22 41 35 もう、誰もいませんね・・・ 抗議してきました。 掲示板で。 ・・・・僕はどうすれば・・・ -- (あほ君) 2011-08-20 22 54 03 掲示板へ来られる方は来てください。 そこで議論しましょう。 -- (あほ君) 2011-08-20 23 09 22 本拠地変更! 新本拠地は、 ttp //www.hayasoft.com/red/mhp3/test/read.cgi/zatsu/1313791626/ -- (あほ君) 2011-08-20 23 13 43 まさかとは思うけど、m、h、p、3、r、d の順にクリックしろ・・・とか?^^; -- (ただポン) 2011-08-21 01 50 41 昨日まで「何もないよ(笑)」で貼られてたリンクが今日見たら「・」 で表示されてたwちょっとこのリンク探索してみたけどやっぱり広告しか なかったぞw -- (奇々怪々) 2011-08-21 06 01 37 大丈夫ですよ管理人様 そのかわり、また、イベント開催しください -- (G) 2011-08-21 07 04 36 訂正 開催してください○ 開催しください× -- (G) 2011-08-21 07 06 21 Gさん、おはようございます。 実は、Lettyさんと掲示板で議論を進めております 来ていただけないでしょうか? -- (あほ君) 2011-08-21 07 29 22 今、広告だらけのサイトにいったら 「申し訳ありません。本日の配信は 終了しましたってあった。」 もちろん行こうと思っております! -- (G) 2011-08-21 07 34 24 Gさん、URLのPとrはどこにあるんでしょうか? ごめんなさい -- (あほ君) 2011-08-21 07 58 09 訂正:Gさん、プレミアム・改造クエストの URL一文字違いのpとrは、どこにリンクがあるんでしょうか? -- (あほ君) 2011-08-21 08 06 30 さあ、わかりません。 でも、どこかにあるんでしょう。 -- (G) 2011-08-21 08 19 34 では採用されるような改クエでも作りますか。 連コメすいません。 -- (G) 2011-08-21 08 46 08 「申し訳ありません。本日の配信は 終了しましたってあった。」ってことは やっぱりあのページには何かあるんですかね~・・・? -- (ただポン) 2011-08-21 09 42 17 <<現在プレミアム・改造クエストはダウンロードされて います だれかが取った? -- (BBBBB) 2011-08-21 09 52 27 確かに気になりますね・・・ -- (ただポン) 2011-08-21 10 01 11 ぜんぜん関係ないけど初めてルービックキューブ六面揃った -- (土蜘蛛) 2011-08-21 10 07 01 ↑マジで関係ないけどすごいねw もうすでに誰かにとられたかw てかあのページ右クリックの「全て選択」 やっても広告しかなかったぞw -- (奇々怪々) 2011-08-21 10 18 58 全て選択して何かわかるんですか? 出来れば教えて下さい。 -- (土蜘蛛) 2011-08-21 10 26 02 ルービックキューブは 3面ぐらいそろえたのが限界・・・ ↑の方 隠しリンクが出てくることがある、広告が色々出てくる ↑このリンクは全身緑の方じゃないよー -- (BBBBB) 2011-08-21 10 28 00 ありがとうございます。 助かりました。 -- (土蜘蛛) 2011-08-21 10 33 35 孤島の素材パックは簡単だったけど、それ以外は全く見つからない・・ 火山に限ってはエリア8に入るとフリーズするし・・ モンスターを倒すしかないのか!? -- (キング) 2011-08-21 11 33 43 第2弾の素材シリーズの大型モンスターは 雑魚いですよ。 -- (G) 2011-08-21 13 02 07 戻りましたー -- (あほ君) 2011-08-21 13 06 41 こんにちはー。 いきなりで申し訳ないのですが、 3弾のダウンロードってまだですよね? -- (reo) 2011-08-21 14 59 01 はい。そうですよ。 でも、投稿時間は過ぎていますよ。 -- (G) 2011-08-21 15 04 08 俺は第3弾9時以内 5つしか投稿してない・・・ もう少し作っとけばよかった。 -- (G) 2011-08-21 15 08 41 僕も5つだ…。 G様と同じ!? -- (謎の学級委員) 2011-08-21 18 36 33 ありがとうございます。 僕は学生なのですが、友達とクエストを 作ってワイワイさせていただきました。 -- (reo) 2011-08-21 19 06 46 夏のモンハン祭というぐらいだから 春秋冬もありますのですか? 私はまことに期待しているなりっけりもうし候のことなりけり -- (モーラン) 2011-08-22 12 35 15 モーランさん 掲示板の雑談をご覧ください。 -- (G) 2011-08-22 13 22 20 メンテナンス終わんないかなー -- (?) 2011-08-22 13 34 50 第3弾のダウンロードはいつでしょうかね? 楽しみです。 (僕もクエスト作って投稿しました) -- (PATRIOT) 2011-08-22 21 33 34 まだ祭りあったんだ! -- (reo) 2011-08-23 18 10 29 28日が楽しみです! -- (氷灰) 2011-08-23 18 16 15 第三弾明日だ~!! みなさん楽しみですね! 第五弾も楽しみだ~ -- (G) 2011-08-23 19 37 58 第三弾 俺の入ってるかな~ 連続すいません。 -- (G) 2011-08-23 20 03 52 管理人さん 今回、みなさん(俺含む)の出来はどうでしたか? -- (G) 2011-08-23 20 50 37 受験勉強しなきゃいけないのに… 楽しみでしょうがない -- (tifuji) 2011-08-24 01 03 55 管理人さん3つも採用していただき ありがとうございます!!! -- (G) 2011-08-24 07 51 58 クエスト100個吹いたwww -- (ミラアホス) 2011-08-24 08 59 07 フリーズするクエってどんな設定になってるんだろう? -- (名無しさん) 2011-08-24 12 35 52 やべ 俺、砂原防衛戦しかうまくいってない。 アマツの子は普通のアマツクエになっちゃってるし 草食祭はエリア6,7行ったらフリーズ もうやだ(泣) -- (G) 2011-08-24 16 03 43 第1弾 ~ 時間との戦い ~のクエスト のバカテスのウカムHP何ある -- (沼) 2011-08-24 18 22 16 みなさん僕の作った「天が裂ける時」どうでした? -- (あかほ ) 2011-08-24 18 55 50 第5弾はやく、でないかな -- (あんぱん) 2011-08-24 22 15 55 第4弾も楽しみ! -- (あんぱん) 2011-08-24 22 24 37 第3弾でクエ作ったけど ほとんどフリーズしたw 修正版を作りたいんだけど、管理人は修正版を 複合化・暗号化してくださるだろうか? -- (名無しさん) 2011-08-24 22 29 43 これぞ新種!!! のクエストしたら操作音が出なくなった -- (tifuji) 2011-08-24 22 45 39 修正版はいつでるのですか? -- (たこやき) 2011-08-25 11 08 33 みなさん、フリーズしたんですか。 修正版ってどうやってつくるの? -- (G) 2011-08-25 12 43 07 修正版おねがいします!? -- (謎の学級委員) 2011-08-25 13 07 49 管理人は修正版出さないって明言してるよ。 第3弾の少し下のほうに書いてある。 -- (名無しさん) 2011-08-25 19 38 39 下位の森のくまさんが始められないよ~ -- (あんぱん) 2011-08-26 10 19 29 みなさん、今僕のことをなりすましだと思っていますか? -- (あほ君) 2011-08-26 19 20 34 みなさん、さようなら -- (あほ君) 2011-08-26 19 36 18 いいえ、思っておりませんよ。 あほ君さん。もう遅いか・・・ -- (G) 2011-08-26 19 47 56 だめだ・・・ 去れない・・・・。 みなさん、僕に協力していただけますか? 少し相談したいことがありまして・・・ こちらでコメントをお願いします -- (あほ君) 2011-08-26 20 15 07 はい、わかりました。 なんでしょう -- (G) 2011-08-26 20 48 56 ぼくもいまーす -- (?) 2011-08-26 20 50 06 あの時の3人揃いましたね。 -- (G) 2011-08-26 20 54 35 そういえばそうでしたね 最初のメンバーは -- (?) 2011-08-26 20 55 59 実は僕がGLAYさんに成りすましたと 管理人様が思ってしまったようで、アク禁を食らってました。 もう解除されたので大丈夫です。 すいません -- (あほ君) 2011-08-26 20 59 49 あほ君さん それはかわいそうでしたね プレミアム、ダウンロード しましたか? -- (?) 2011-08-26 21 03 04 あほ君さん 相談とはこのことだったんですか -- (?) 2011-08-26 21 04 05 そうですか。ではプレミアム・改造クエストをDLして僕達のいるサイトへ来てください。 -- (G) 2011-08-26 21 05 08 DLした中にアドレスとかいろいろ -- (G) 2011-08-26 21 05 46 そうですね きてくださいね -- (?) 2011-08-26 21 07 38 まだ、ダウンロードできてません。 今日の配信は終わったみたいだし・・・ 今ほしいんですけどね・・・ -- (あほ君) 2011-08-26 21 15 17 明日、早くやればきっとできますよ -- (?) 2011-08-26 21 17 27 はい。 ちょっと最近パソコンやり過ぎなんでもう寝ます・・・。 おやすみなさーい -- (あほ君) 2011-08-26 21 18 32 おやすみー -- (?) 2011-08-26 21 20 22 おやすみなさい、また明日。 -- (G) 2011-08-26 21 22 41 やべっ、寝過ごした ダウンロード終わってるwwww -- (あほ君) 2011-08-27 10 13 01 第五弾の使い方がわかりません。 PLEASE HELP ME!優しい方 教えてください! -- (氷灰) 2011-08-27 11 04 08 使い方が分からない……… -- (tifuji) 2011-08-27 13 26 10 第5弾出る前からアカム、ウカム、アマツ、アルバセットはありましたよね。 -- (G) 2011-08-27 19 54 20 でも、他のモンスターのやつもあるから感謝してます。 -- (G) 2011-08-27 19 55 24 第5弾の使い方 わかんねー -- (?) 2011-08-27 20 46 12 第五弾のイベントについてですが、ポリタン爆弾も設定できますよ。よろしければアップロードいたしましょうか? -- (Letty) 2011-08-27 21 06 34 OPENとはなんですか? -- (kkoo) 2011-08-27 22 16 51 OPENは何処にあるんですか -- (kkoo) 2011-08-27 23 01 55 保存した後どうすれば出来るのやら・・・ -- (コヌヌ) 2011-08-28 11 38 26 どこに保存すればいいんですか? -- (N) 2011-08-28 18 12 54 第5弾意味がわかりません(泣) -- (たこやき) 2011-08-28 20 58 11 作成方法をよく読めば理解できますよ -- (G) 2011-08-28 21 21 20 OPENをクリックというのがわからない -- (kkoo) 2011-08-29 12 42 08 他オk -- (kkoo) 2011-08-29 12 45 55 エスカドシリーズが欲しい君というクエストはネコタク3個納品でクリアできる -- (kkoo) 2011-08-29 14 20 53 なんかだれもいないんですが -- (あほ君#AHOKUN) 2011-08-30 19 35 54 第五弾どうしてもやり方わからない・・・。 保存した後どうするのか誰かおねがいします -- (r.s) 2011-08-30 22 14 40 ダウンロードした後ですか? -- (いかやき) 2011-08-30 22 34 01 すごいです。 -- (モリッツエ) 2011-08-30 23 30 42 フィールドの設定はどうやってかえれますか? -- (謎の学級委員) 2011-08-31 11 53 57 uぷしたあとに管理人さんのしている変換とやらわ私たちには むりなのでしょうか? -- (無改造男) 2011-08-31 20 55 06 PSPを改造し、いろいろなツールを用いれば可能です。 いろいろと大変ですがね…。 -- (Letty) 2011-08-31 22 45 54 管理人さーん いつになったらアップローダファイル採用試験を行うんですか? 教えてくださーい。お願いします。 もう460超えてますよ。そろそろ行ってもいいんじゃないですか? -- (G) 2011-09-01 17 07 57 すいません、書き込み場所間違えました。 -- (G) 2011-09-01 17 08 47 トップページに書き込みました -- (G) 2011-09-01 17 11 04 さすがです! -- (名無しさん) 2011-09-01 20 55 10 これからもがんばってください -- (名無しさん) 2011-09-01 20 56 14 第3段で報酬が凄いのを教えてくれませんか -- (kkoo) 2011-09-03 20 07 51 闘技場での納品ってどうすればいいんですか? -- (名無し) 2011-09-07 17 46 16 トップページの過去ログにさんざん書いてありますね。はい。 -- (Letty) 2011-09-07 18 27 51 報酬のレアアイテムが生肉に変わるのって直らないんですか? -- (緑茶くん) 2011-09-10 21 32 20 納品出来値ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ジーク) 2011-09-22 18 02 24 スモール・ウォー エリア移動するとフリーズ -- (ガーグァ) 2011-09-22 20 25 12 第5弾 夏のモンハン祭りラスト! に入ってるクエストが、 玉磨かざれば光なし しか入ってないんですが、 (あと広告クエスト) もともとそういうクエスト なんですか? ってコメントしようとしたら 新しく改造クエストを作成する方のためにこのようにデータとして配布します。 ってかいてあったwwwww -- (ガーグァ) 2011-09-25 09 00 27 ↑関係ないですwww すいません -- (ガーグア) 2011-09-26 20 18 13 かえ方よくわかんないので、誰か教えてください! お願いします! -- (パンダ) 2011-10-02 21 38 54 報酬おしえて -- (a) 2011-10-27 19 29 00 これからもがんばってください。 DLしてませんがものすごい内容だと 思います -- (神王芽) 2011-11-05 20 42 19 色々とクリアしてるが案外報酬がしょぼかったり、クリア条件がちゃんとなって無い物が多数有るが、それに関しては管理人はスルーしてるのか? -- (名無しさん) 2011-12-02 01 12 06 ttp //www.hayasoft.com/red/mhp3/talk/index.cgi ↑hをつけるんだっ -- (アク禁覚悟の上) 2011-12-20 16 41 28 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 37 40 闘技場の納品ってどうするんですか? -- (タマ) 2012-04-12 20 36 40 こんなやつらかすだ -- (誰か) 2012-08-12 18 48 42 闘技場の納品ってどうするんですか? 持ち物を見る(ベースキャンプで)→納品したいアイテムの所で○ボタン→納品するを選ぶ→納品完了! わかりずらかったらまたコメ書いて下さい -- (ふうせん) 2012-10-16 21 11 57 アップローダのところ開けないんですけど どうしたらいいですか? -- (kkk) 2013-03-22 14 06 59
https://w.atwiki.jp/monhan4sougou/
モンスターハンター4 Direct 9月8日(日)20時よりスタート! モンスターハンター4攻略・交流Wiki* 9月14日(土)より、攻略・交流を開始致します。 商品情報 商品名 モンスターハンター4 発売日 2013年9月14日(土) 希望商売価格 5,990円(税込) ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング C(15才以上対象) 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれ違い通信対応 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 モンスターハンター4公式サイト TOPICSモンハン4の最新情報をお伝えします 。 モンスターハンター4 Direct 9月8日(日)20時よりスタート! ゲーム情報:「おなじみのモンスター」 ゲーム情報:採集アイテム「発堀装備」とは?
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/212.html
メンバー ▼幹部▼ 製作長:ちび勇者 副製作長:キャプテン翼 製作員:あは ▼本部▼ 製作員:銀 製作員:イマジンブレイカー 製作員:獅子 製作員:ベーヤン ▼支部▼ 支部長:オッズ 副支部長:お松 製作員:ぐぱやま 製作員:十六夜 製作員:直治 製作員:ガス 情報提供者:死神 ▼準メンバー▼ 準製作員:丸尾 準製作員:イボが得る 準製作員:スブリヲするそぶり コメント もっと活気があるサイトにしていきましょbyちび勇者 情報提供をがんばります!!!!!!by死神 編集に専念していきます!byベーヤン ガンランスの事なら何でもどうぞ! 編集します!by直治 俺は銀っていうもんでさぁm(▼皿▼)m ヨロシュウ え?アニヲタですが何か?by銀 もっともりあげますbyキャプテン翼 九尾と間違えないようにっwwby丸尾 積極的に頑張ります!by獅子 全部がんばります^^vbyぐぱやま 皆の役に立つ編集がしたいです!byお松 終焉を喰らう者がクリアできませぬ(´∀` ) byガス nocomment byイボが得る 分かる事とは全て書いていきます!皆さん応援よろしくお願いしますbyオッズ nocomment byスブリヲするそぶり 中級者として頑張ります!byあは 経験は薄いけど、編集がんばります!byイマジンブレイカー 出来るだけ皆様のお役に立てるように頑張ります咲夜じゃないのよ(チラッチラby十六夜
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モンハン3rd起動情報 ------------------------------------------------- 【12月3日急展開! 5.50Prometheus4 流出!?】 -------------------------------------------------------------------- モンスターハンターポータブル3rd CFW起動可能に!! 12月2日に新情報として Prometheus v4 の公開を中止するとの情報をお伝えしましたが、更なる急展開です。 モンスターハンターポータブル3rd の起動が可能な CFW 5.50Prometheus-4 のファイルがリリース(流出?)されております。 開発協力者からのリリースなのか、作者本人からのリリースなのか、事の真意は不明ですが、ともかく本物のようです。 導入方法 【12月2日】 ------------------ 12月8日以降に公開予定で、公開が待たれていた モンスターハンターポータブル3rd 対応の CFW Prometheus v4 ですが、急展開がございました。 Prometheus 作者の liquidzigong氏 が、Prometheus v4 の公開を中止すると発表。さらに今後一切のCFWの開発を行わないことを発表しました。 何らかの大きな圧力が掛かっている様で、既に逮捕されたとの声も上がっていたようです。 これで モンスターハンターポータブル3rd のCFWでの起動は、振り出しに戻ったことになりますが、彼は最後にこのように 締め括っています。 「MHP3rdの突破に付いては、外国の方に任せるとする。彼らなら1週間で突破することができるだろう。」 当管理人は、彼らには圧力は掛かっていないのかということも気になりますが、今後の動向に注目です。
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001 リーチ目出現 002 リプレイで特殊入賞音 003 BONUS終了後1G目にBONUS成立 004 ★★ ボイス「今遅れなかったか?」 005 ジンオウガの目が赤く光る 006 ★ ジンオウガ役物レインボー点灯 007 ★★★ ムービー疑似連4段階 008 ★★★ クエスト分岐路演出で女風呂 009 討伐クエストで敵が一度も逃げずに討伐 010 「黄金魚を吊り上げろ!」成功 011 「盗まれたアイテムを取り返せ!」成功 012 「ガンランスで道を切り開け!」成功 013 「ルドロス10頭を討伐せよ!」成功 014 「旦那さんにタマゴを届けろ!」成功 015 「アオアシラの浸食」成功 016 「落石注意!?」成功 017 「雪のちウルクスス」成功 018 「赤甲獣ラングオトラ現る!」成功 019 「無双の狩人」成功 020 ★★ 「??????」選択 021 ★ アイルービンゴ10G延長 022 アイルービンゴ成功 023 ★ アイルービンゴ全マス開放 024 ★ 緊急クエスト成功 025 ★★★ 緊急クエスト復活 026 クルペッコ討伐 027 ボルボロス討伐 028 ギギネブラ討伐 029 リオレウス討伐 030 ナルガクルガ討伐 031 アグナコトル討伐 032 ハプルボッカ討伐 033 ウラガンキン討伐 034 ドボルベルク討伐 035 ティガレックス討伐 036 ディアブロス討伐 037 リオレイア希少種討伐 038 ★ イビルジョー討伐 039 ジンオウガ討伐 040 ★★ アマツマガツチ討伐 041 ★★ BONUS中エンタライナ出現 042 ★ エンタライオン柄樽爆弾発生 043 ★ 大連続BONUS昇格 044 仲間ハンターカットインで赤7揃い 045 温泉ステージ突入 046 ★ 剥ぎ取りチャンスG10回継続 047 ★ 大量討伐達成 048 ★★ モンスター討伐COMPLETE 049 5000枚OVER達成 050 ★ 10000枚OVER達成
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登録日:2012/06/07(木) 15 47 43 更新日:2024/09/13 Fri 00 35 46NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ネタ ネタ装備 バケツヘルム モンスターハンター モンハン 一覧項目 厨二 装備 見た目の割に強力 多種多様な装備品がある『モンスターハンター』シリーズ。 その中には、見た目がアレな装備や、スキル的に「何に使うんだこれ」と思える、クセの強い防具がいくつか存在している。 この項目では、それらの一部を紹介する。 ○スキル系 マイナススキルを極限まで集めてみたり、耐性を極限までマイナスにしてみたりする装備。 MH3Gでは龍耐性-7の装備があるため、それ一式に珠やお守りで龍耐性マイナスをつけることが可能。 イビルジョーやジンオウガ亜種に挑んで被弾しようものなら、一撃でキャンプ送りされること受け合いである。 他にも、回避性能DOWNなどを付けると普段と違った狩りができる。 MHWorld以降はマイナススキルの概念が無くなってしまい、耐性でしかやることが無くなってしまった。 ○見た目系 こちらがネタ装備の真髄。 見た目の印象が強すぎる装備、またはその組合せで構成されやすい。 ○名前、テキスト系 MH3G以降に瞬く間に増えた新たなネタ装備。 厨二方向だったり笑わせることに特化してたりとさまざま。 ○経歴・愛称がネタ 地雷プレイヤー御用達の装備だったり、略称が変なものだったりして有名になってしまったパターン。ただし装備自体は至ってマトモなのであくまで慣習的なもの。 以下はその一例である。 ◇防具編 ハイメタ装備(男) 鉱石のみで作れる手軽さと、比較的高い防御力がある装備。 だが、そんなことより男性用のデザインがバケツに目を開けたような、いわゆる「バケツヘルム」である。 しかも体パーツを装備すると、金属を重ねて作られたためかメタボ体形のようになる。 特に「ハイメタU」装備はカラーリングも併せて「ピンクバケツ」と呼ばれている。 これに双眼鏡を組み合わせれば、紳士ハンターの出来上がりである。思う存分キリン娘にハァハァしよう。 ハイメタU頭を中心に据えたテンプレ装備がMHFにあったのだが、何気にMHXXの「防具合成」でこの見た目が再現できる。 残念ながらMH3、MHP3、MH3Gの所謂MH3世代には登場しないが、頭部のみインゴット装備に引き継がれている。 但しインゴット装備はハイメタから打って変わってスリムな装備となっているため違和感もひとしお。 アイルーフェイク かわいらしいアイルーのイメージからは想像もつかない、若干のグロささえ感じるデザインの被り物。 装備するだけでボマーをつけられるので、実用性もある……が、これを被ったハンターに囲まれるのは実際ホラー。 残念ながらこれもMH3世代には登場しないが、MH3Gには奇面族のお面として登場する。 MHWorldではちょっと可愛くなったがサイズがおかしいので結局怖い。MHRiseでは欠席中。 姉妹品のメラルーフェイクも如何? ブルファンゴフェイク まんまブルファンゴになってしまう被り物。武器をランスにして突進すれば、もうブルファンゴそのものである。 女性用は以前はイノシシ鼻を模した口まわりを覆うデザインだったが、MHRiseでは女性用もブルファンゴになってしまった。 後にイノシシ頭の双剣使いのコスプレ装備としての需要も生まれ、MHRiseでは装備の表示設定がおあつらえ向きに頭装備以外全てのケースにも対応している。 三眼(二眼)装備 装備なしの見た目で防御力とスロ3を確保できる。 つまりそのパーツだけはインナーと同じ見た目になるため、変態紳士度がかなりはね上がる。インパクトの強い他パーツと組み合わせよう。 スネークフェイス MHP3、MGSシリーズとのコラボ装備頭パーツ。声が大塚明夫氏のものになるおまけつき。 体をユアミ一式にしてみたり、いかにもヴィジュアル系なネブラ一式にしてみたりと、普段のスネークから違和感のある方向に仕上げると楽しい。 ギロロフェイク MH3Gのイベントクエ装備。新時代のボマー用頭装備である。 気になる見た目は、ギロロ伍長そのままの頭。スネークフェイスと違い、声は中田譲治氏にはならない。残念。 女性用も変わらずギロロなので、体をスカラー一式やセイラー一式にすると軽い恐怖を味わえる。 体はギルドの看板娘。だが頭はギロロ。 ランポスフェイク ランポスの頭を模した被り物。 鱗とかそんな素材だけで頭作っちゃう職人すげぇ。 ちなみに幸運が付くため、序盤お世話になったハンターは意外と多いはず。 ちなみに姉妹品の各種鳥竜フェイクも揃って種類が豊富。特にジャギィやガーグァは見た目の面でも強烈。 ファミ通漢布シリーズ ファミ通とのコラボ装備のふんどしで、当然ながら男性専用。 下位版からG級版があり、それぞれでスキルが違う。中でも上位版は抗菌のポイントが2Pついている。 ちなみに、ふんどしはクラシックパンツともいい、玉の温度調整に良いのだとか。これで暑い狩り場でのムレを気にすることもないぞ!…火山はしらんが。 ヴォルヤマト 愛くるしい。 見た目まんまヴォルガノス原種の頭装備。しかし、人間が装備した途端に異形の生物と化し、その高貴なる迫力で、獲物を恐怖の淵に叩き落とす。 スキルは通常弾強化+10、弾調合+10、精密射撃+15、装填数+5と文句のつけようがないが… 下のアポカリプスは兄弟みたいなもの。 ヴォルアポカリプス 単体で業物+1、回避性能+1、耐震+1が発動するうえスロットが3もある超絶のピアス級の頭防具。 その荘厳なる風格で、獲物を恐怖の淵に叩き落とす。頭だけならカワイイのに… アメザリシリーズ お笑い芸人アメリカザリガニの名を冠した防具。 見た目は赤にしたロイヤルロブスターだがスキルは、釣り名人や肉焼き名人と言ったものから芸人らしく挑発を備えると言うまさしくネタ装備。 ただし、耐性面はわりかし有能である。 犯人シリーズ MHXXに登場する名探偵コナンとのコラボ防具。 原作やアニメで度々登場して話題になる黒子犯人そのままの凶悪な人相と黒タイツの見た目になる。 発動スキルは戦闘向きではないが防具合成で見た目だけを拝借することが可能。 クルルフェイクα MHWorldのイベントクエストをこなすと作れる頭防具。 フェイクの例に漏れず本当にそのまんまクルルヤックの頭で、なんらかの挙動をとるたびに小刻みに揺れてキモいことこの上ない。 クルルヤックらしくスキルは運搬の達人。 なぜかLv3、Lv1のスロットが一つずつ空いており拡張性が妙に高い。 ガンキン、宝纏、スキュラ、セルタス、オロミドetc… 誰がどう見てもロボ。しかも勇者ロボからリアルな機動兵器まで多種多様。 お前らカプコンじゃなくてバン○イとかだろと思わず突っ込みたくなる。 ちなみにゴツいガンキンシリーズは泳ぎ下手になる「カナヅチ」付き。そりゃそうだ。 コスプレ防具 女性専用の受付嬢の服(メイド、ヒーラー他多数)と、性別はシリーズごとにまちまちな主要人物の服(クロオビ、グルニャン、ディグニ他)のパターンがある。 性能面はネタからガチまで幅広い。重ね着にできるなら普通にオシャレにも使える。 クシャナ、ゴアシリーズ 性能はまともだが、使いこなせないふんたーがよく着てきてはやられていくことから有名になってしまった地雷装備の代名詞。 前者はガードできる武器向けの性能なのに何故か全くガードできない太刀と組み合わせて無駄にすることから。 後者は火に弱いにも関わらず、火属性攻撃の強烈なモンスター相手にも平気で持ち出して案の定コゲ肉にされていく姿から(MH4の緊急クエストにはリオレイア亜種とグラビモス亜種がいる)。 使い所を選べばどちらも強力な防具であり、中には重ね着にしたりスキルで補強して無理矢理着るハンターもいたりと一周回って愛されている装備とも言える。 混合装備 スキルを揃えるべく様々な装備を組み合わせた結果、最終的にとてつもなく変な格好になってしまった装備の総称。 欲しいスキルによっては角が取れない、袴が脱げない、頭や腕だけガチガチ、果てにはスカート抜きでパンツだけ履かされる等あんまりな見た目の組み合わせも…。 防具合成や重ね着が来るまでに嫌でも付き合わされた人は数知れない。 本当にただの有り合わせでスキルも揃わない弱いパターンは「キメラ」と呼ばれ嫌われることもある。 ◇武器(見た目)編 さびた/風化した武器シリーズ さびた/太古の塊から復元された直後の錆だらけな武器群。 見た目からしてボロボロでどう見ても実用には向かないんですが。そんな装備で大丈夫か? 見た目が見た目なので性能もボロそのもの。でも攻撃力だけは高めだったりするパターンも。 そして切断武器なら一応尻尾も切れる。何故だ。 シエロツール シリーズ黎明期から存在するネタ武器。ナイフとフォークの双剣。 なんでも説明よれば、こんがり肉をこの世にもたらしたムッシュ・シエロなる人物のものだとか。 無属性双剣で、現在に至るまで特筆すべきことはほぼない。 派生で「ニールイタメール」になることも。お玉とフライ返しで飛竜をひっくり返せ。 砲モロコシ系 見た目まんまトウモロコシのガンランス。盾は麦藁帽子。砲撃音が何とも言えないものなのも特徴。 しかし、数少ない拡散LV5持ちのガンランスであり、スキルで補強すれば砲撃一発が大タル爆弾並の威力を発揮するという恐ろしい兵器。 MH3Gでは砲撃LVはそのままに、覚醒で高い爆破属性が付くという、爆炎特化のガンランスと化した…のだが他の拡散Lv5持ちより劣る面も。 バキュームスティック系 ランス武器なのだがどう見てもトイレの詰まりを直す為のアレ(*1)と洋式便器の蓋という組み合わせ。 かつては「掃除人」の異名を取った、さる熟年女ハンターの愛用品だったらしい。 カップ部分に使うのか、作成には大抵フルフルの唇を始めやや希少なフルフルの素材を用いる事が多い。 肝心の性能は低過ぎる攻撃力とどっこいの水属性という典型的なネタ装備スペック。 しかしMHFではまさかのG級技巧武器verが登場し、しかもその性能はリーチ以外その他のG級技巧水属性ランスを凌ぐ水属性ランス最高峰の一振りという、どこか間違えた様な性能を誇るまでになった。 アメザリクロウ MHP2Gでは水属性が500もあるという双剣であり、斬れ味も高性能。 だが最大の特徴は開発者曰く、柳原ボイスを余すことなく活用してよく騒ぐ所であり、ダメージを受けたり、鬼人化すると五月蝿すぎるせいか、高性能なのに担ぐ人が少ない可哀想な武器。 鹿角ノ弾弓系統 見た目がパチンコ、矢切りがやたらスタイリッシュと独特過ぎる武器。基本性能は低くはないが高くもないという武器だった…が爆破属性の覚醒により最強のパチンコとなる。詳細は項目参照 レイトウマグロ系統 初代モンスターハンターより続く由緒正しきネタ武器の系譜。カジキマグロを凍らせただけという大胆かつ安直な外見を持つステキな大剣。 MH3とMHP3には登場しないが魚武器の系譜は「タチウオノタチ」系太刀、「シャークキング」系ランスとして生き残っている。無論どちらも優秀なネタ武器。 どういうわけかMHXでレイトウ本マグロになると無駄に説明文がカッコよくなるようになった。 「カジキマグロ、既にその名は捨てた。我はレイトウ本マグロ。レイトウマグロ最終形態なり。」 おやすみベア クマのぬいぐるみのハンマー。よくこれでスタンできるな。 睡眠属性のハンマーだがMHP2の頃は使い物にならなかった。 しかしMH4Gで復活。攻撃力は低いが高い睡眠属性でモンスターを眠らせる。爆弾を置いてドカンだ。 ほぼ同じ性能でMHX、MHXXに続投。攻撃力以外は一線級だが、キー素材集めが面倒とも… MHRiseでも登場したが、入手可能になるまでのイベントはツッコミどころ多数であった。 ねこ?ぱんち アイルー達の肉球、厳密にはメラルーの使う棍棒を模した片手剣。麻痺属性。 見た目が見た目なだけに性能も残念。 …だったがMHXXで高い麻痺属性値にその割には結構高い攻撃力。スロット3と謎成長した。 ビストロ武器 MHXの武器群。 過去作のナイフフォークやフライパンといった料理武器に加え、チーズをモチーフにした武器を多数追加。 チーズでできたスラアクや太刀、ピザとピザカッターのチャックス等々、 どれも笑える武器である。性能は忘れなさい 範馬刃牙流格闘術 バキシリーズとのコラボ双剣。 ズバリ素手、要するになにも持たない。ブッ飛び過ぎてとてもツッコみきれねェよ。 無属性双剣だが高会心で性能はまずまず。 剣斧ノ折形 MHRiseで登場した折り鶴をかたどったスラッシュアックス。斧モードでも剣モードでもその形は折り鶴。 なぜか滅龍ビン搭載で、変形音も専用のものが用意されている。 見た目だけでも完全にネタ武器なのだが、生産時の【桜雲】Iの説明文に「千本集めると願いが叶うという言い伝えがあるらしい。」と書かれており、 実際に千本集めてしまったプレイヤーがいるという特級のネタエピソードも持っている。 千本集めたプレイヤーは「グーク(*2)の復活」を願ったが、MHR Sにて人形とはいえグークが本当に登場した。 そしてかのハンターは、願いが成就した事への感謝の意を込めて千本全て最終強化したという。 ニンジャソード 名前の通り忍者刀風の片手剣。 ただそれだけなのだが、防御に使うのが小さな数珠。 これでも大型モンスターの突進や火の玉を(片手剣相応に)きちんと防ぐ。 当初から斬れ味が個性的ではあったが、MHRiseでは武器自体が会心率100%という謎の超強化。 ◇武器(名前)編 グラン・ミラオスの武器 ○死神モ滅スル熱キ剣(大剣)、燃ユル終焉ヲ謳ウ翼(狩猟笛)、運命ヲ焼キ尽クス銃弾(ライトボウガン)、暗黒ト赤熱ノ剣ト斧(スラッシュアックス)他 中二病ここに極まれり。 説明文も煉獄や世界の終焉を書いた壮大なもの。 性能は良斬れ味に高い属性値で火属性に弱いなら充分使える。 武器名が長すぎるので「死神」(大剣)、「トノト」(スラアク)などといった通称があるが、狩猟笛は「もゆピー」という通称で親しまれている。 ゴア・マガラ/シャガルマガラの武器 ○エイムofトリック/THEチェイサー(操虫棍)、フォースofフォール/THEサプレッション(チャージアックス)他 メインモンスターにとんでもない命名法則で界隈を震撼させた。 説明文もゴアは悪魔や呪い、シャガルは天界や虹など対照的。 MH4Gの渾沌に呻くゴア・マガラもトリックorトラストと自重してない。 ダラ・アマデュラの武器 ○裂き爪と剛皮の盾→二律背反の矛盾カイト(片手剣)、逆まく凶星の銃槍→震天動地に崩すグング(ガンランス)、爪棘を配す長刀→渾然一体の薙刀ヤマタ(操虫棍)他 抽象的な強化前の銘に四字熟語とカタカナ3文字が特徴な強化後。 説明文では逆鱗に抗う英雄を称える。MH4Gではなんと天地創造の説明文が。 性能はマイナス会心と斬れ味が惜しいが他は優秀。 特に操虫棍はマイナス会心も無く切れ味も優秀で何故か爆破属性付きと異常な性能を持ち、操虫棍自体の優秀さもあって4はヤマタゲーと化した。 ゴグマジオスの武器 ○嘆きの碑→忘却のオストラコン(大剣)、虚ろな檻→禁戒のデスモテリオン(ハンマー) 近年の深夜アニメやラノベタイトルみたいだとよく言われる。 倒置法が特徴、説明文は。不気味である、闇や監獄を思わせる説明文が。 意外なことに睡眠属性が付く。プランナーの要望だとか。 ガムートと銀嶺ガムートの武器 ○巨獣刀→巨刃・肢ュ刃ッッッ(キョジン・シュバッッッ)→肢ュ刃ッッッMAX ○銀嶺刀→銀嶺刀シュバ→肢ュ刃王の大上段他 普通の名前と思いきや唐突な擬音語の当て字、MHXXでは謎のMAX。笑わせにきてるとしか思えない。 二つ名持ちの銀嶺は通常種よりはまともと捉えるかぶっ飛んでると捉えるかは分かれる。 説明文では山神と巫女、衛士などの物語が記されてるが銘のインパクトが強すぎる。 オストガロアの武器 ○獅子といふ名の白骸/恐怖ナル剣星ガレフ(大剣)、処女といふ名の白骸/憂悶ナル笛星ディエヴ(狩猟笛)他 オストガロアの武器は外殻の骸と本体で分かれてる。 骸のは強化前が、本体は強化後がネタ性が強い。 説明文は骸は黄泉、冥府。本体は天上、星を思わせる対照的な文となっている。 性能は骸は劣悪な斬れ味と会心に高攻撃力、本体は長ーい青ゲージで他は微妙。 荒鉤爪ティガレックスの武器 ○荒鉤爪槍ELAN(ランス)、荒鉤爪弓ROAR(弓)他 MHXXにて急にアルファベットが入った荒鉤爪武器。ガムートに対抗したのだろうか。 性能は平凡と言わざるを得ない。弓や狩猟笛は優秀。 ゴシャハギの武器 ゴシャ!ギガゴズバァ!(大剣)、ゴシャ!ギガゴバァン!(ライトボウガン)他 「ゴシャ!」+「ギガ」+「擬音!」。名前の時点で既にうるさい。説明文も強化するごとに「ッ!」が増えたり減ったりとテンションが高い。 性能はそこそこだがライトボウガンが誤射を強調してしまっているのはよくネタにされる。 Rise時代(強化前)のライトボウガンはゴシャガバァで誤射とガバが揃ってしまった上に、実際にブレ左右大のガバガバ照準だった。 チャチャブーランス チャチャブーランス→チャチャブランス→チャチャランス→チャランス→チャンス→チャス→チス 強化する度に名前が短くなっていく不思議なランス。 毒武器としてはそこそこの性能。 完全変態ガーンデヴァ 完全変態って…。 勿論、おまわりさんこっちです的な意味ではなく、幼虫のイモムシが成長して全く姿の違う蝶やカブトムシに変化する方の完全変態。 実際はセルタス夫婦素材の至って普通な水属性弓。ちなみに亜種の武器になると完全変態しなくなる。 他多数。お気に入りのネタ装備を見つけよう! ◇余談 ここまで書いてきたが、見た目はネタ装備でも、しっかり実用的なスキルを備えていることが多い。 見た目で地雷判定するのはやめよう。 名前がネタな武器で忘れてはいけないコピペがある。MHP2GかMH3ぐらいの頃のである。 + ... 73:枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 13 12 23 Ekbq7chy0 モンスターハンターについて考察することだが、 いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、 ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。 ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直 名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。 例 リオレウス→レッドストーム ティガレックス→ファングオブガイア ミラボレアス→ザ・デス イヤンクック→ティーチャー ラージャン→金色焔王 ラオシャンロン→グランドアース みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは 海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。 一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw 137:枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 15 17 29 Ekbq7chy0 武器の名前ねぇ。 アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた” ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊” 武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。 これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。 まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? やれやれ 前者はモンスターの名前が幼稚と言いつつ自分の挙げる名前が直球過ぎて幼稚も言葉遊びもないというもの。 後者は…公式が追いついたとでも言うべきか。 ちなみに単文も「発進、撃龍鎚イサナ!」というハンマーがMH4Gに登場する。 一応、エロ装備も人によってはネタ装備と判断するが、エロ装備とネタ装備はまったくの別物である。 追加・修正はバケツヘルムを被ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バキュームスティックは、まさしくトイレが詰まった時のあれ……カジキマグロはまんまでしたね! -- 閲覧者 (2014-02-28 03 13 46) ブルファングフェイクを使い、スキルを腹減り無効、ランナー、スタミナ急速回復をつけ、移動のほとんどを突進だけにするネタ防具を作ったが慣れればジョーさんを殺れる程の火力出せるよ! -- 名無しさん (2014-05-23 11 32 35) アカムは別の意味でネタ装備だな・・・ -- 名無しさん (2014-05-23 12 37 02) 当然と言えば当然なのだがスネーク装備は男性限定装備の為、見た目の都合で女キャラにした人の多くが涙したという。 -- 名無しさん (2014-11-06 03 49 39) マフモフ+ファンゴフェイクにヶ島銃を装備するとマタギプレイが出来る、新作ではウルク+ジャギィフェイクでも可 -- 名無しさん (2014-11-06 04 03 16) 男のグルニャン一式はネタ装備として有名だったが、今や別の意味で有名になっちまった。風評被害だ! -- 名無しさん (2017-06-13 07 05 36) オトモの武器は除外?凶悪なモンスターを粉砕してくしずえさんとか、丸めた新聞紙とか○ンコとか色々あった気がするけど -- 名無しさん (2018-11-10 14 59 34) ランポスフェイク+ボーングリーブ+バキュームスティックでラオシャンロンにも挑んでたあの人元気かな -- 名無しさん (2021-03-25 02 29 38) 真面目に作られただろう武器より強いことがあるのがまた手に負えない。 -- 名無しさん (2021-04-14 06 58 29) コピペ読んでたら何か身体中が痒くなってきたゾ -- 名無しさん (2021-04-14 07 41 08) しまきシリーズとなるかみシリーズは完全強化してないと信じられないゴミ装備なのはネタになりそう -- 名無しさん (2021-07-09 21 39 21) ↑ -- 名無しさん (2021-07-10 00 13 41) コピペ読んだら寒気がした -- 名無しさん (2022-11-06 20 54 43) 名前 コメント